具体的表现,都在细节上。
比如在流畅性上,[日光能量]作为驱动能量,3D模型转动和切换的速度,那叫一个行云流水,只要顾翰林意念一动,瞬间就可以从最大的全局全景切换到最底层的细节上面。而[月光能量]驱动的时候,虽然不至于卡,但是绝对没有这么快速流畅。
不过距离还是两百米,并没有因为改变了驱动能量就增大距离,有点小遗憾。
但是[建筑扫描]在[日光能量]的驱动下,也已经不再只局限于建材、结构和设备的扫描了,而是直接扩大到两百米距离内的所有东西,但凡是没有生命的东西,全部都在[建筑扫描]的扫描当中。
顾翰林体验了一下,开始充满期待地切换到了[人体扫描]上。
同样是一级插件,[建筑扫描]针对的是广泛的非生命体,[人体扫描]则是针对广泛的对生命体。[月光能量]驱动的时候,[人体扫描]可以同时扫描很多目标,但是具体到细节表达上,就只能一个一个的来了。但是驱动能量换成[日光能量]以后,细节表达上顾翰林可以关注三个目标。
而且在细节表达上,[月光能量]只能到肉眼可见的级别,而[日光能量]就深入到了显微镜级别,顾翰林可以直接“看到”大分子了,这项功能显得无比的牛叉。只是顾翰林不知道,同时关注一个和三个,有什么作用和区别?想必是有用处的吧。
同样的,在流畅程度上,[日光能量]的驱动也完全秒杀[月光能量]的驱动。
在一级插件上的表现,两者就有这么大的区别了,那到了二级插件上,区别岂不是更大吗?
顾翰林流着口水,切换到二级插件……总算顾翰林还有几分理智,知道二级插件耗费的能量巨大,所以他还没敢去开[人体构图],而是先开了以前没用过的[建筑构图]。
结果[建筑构图]刚刚激活,顾翰林顿时就感觉识海当中的[日光能量],瞬间下去了将近一半。