时候没有办法或者是不太想滚起来雪球,这可能确实是我们的缺点,我不得不说王新确实是看的挺正确的,而且那些强队的话都有一个共同的特性,滚雪球的能力特别的强,你们也许会觉得,越在优势局的时候战队越喜欢打团战,其实我看了很多的比赛视频了,我都会发现一个问题,就是在优势局的时候,其实越强的战队越不喜欢打架,那种强队都喜欢慢慢的把你给磨死,就喜欢打一些牵扯,不会让你去打架,因为打架可能就意味着失误,失误就可能意味着被翻盘,所以说这一点所有的人都明白,也就是说他们不会去选择打团战二赢得在场的比赛,因为他们有一个更加容易的方式,或者是说更加保险的方式,那就是去打一些牵扯,把一些更多的资源,等到一些经济差距,扩大到一定地步的时候,那个时候的团躇本上就是一泻千里,所以说强队的滚雪球能力特别的强,主要是在于几下几点。
第一点就是指挥相当地统一,简直就是说什么听什么,而且他们的指挥只有一个人,基本上所有强的战队的指挥都是辅助,我们这边也不例外,我们的指挥就是我们的辅助,我作为一个副指挥。
第二点当然就是人家强队有一个自己的教练团,这一点就更加的重要了,在这个banpick的环节,教练团的任务就尤其的重要,不断要研究出来对面会选择什么样的阵容,而且要研究出来我们这边需要研究什么样的阵容去应对,虽然说选手可能也会参与到里面,但是他们做了大量的铺垫,就是为了选手能够想出来更好的英雄,这里面的学问其实很深的,就是在一个蓝色方或者是红色方都是有很大不同的方式的,就比如说在蓝色方的时候,,但是你只能够选择一个英雄,你选出来一个英雄之后,人家可以选择两个英雄的,你需要放个人在两个英雄给人家,也就是说人家很可能会选择两个版本强势的英雄,那你到底是考虑到是ban掉还是都放,你拿我也拿,然后人家在选择了一个英雄的位置当中,你在后面是先选择它针对的英雄,还是作为最后几手选择在针对,而且要根据对方战略的特性,所以说这其实是一个很复杂很复杂的东西的,但总体来说一个强的战队肯定是需要有自己的教练团队,这个东西里面是相当相当的复杂的,做的工作也是相当相当的多的,所以说英雄联盟的战队不仅仅是五个人,他其实包含了很多很多的人,如果不包括后勤的那些人,其实我感觉英雄联盟的队伍的话别足球还要多,因为需要替补这一个教练团队的话,并不只是一个人,还需要训练师,还需要分析师,反正我就是知道一个战队是这样的的,前前后后加起来都有30来口人吧,你们的事情是相当的复杂的。
第三点就是战术了,强队的战术绝对不是一成不变的,代代版本代代神,不变初心只有盖伦,q是沉默e是轮,大宝剑下做亡魂!那个好像有点跑题了,我的意思是战队战术的研究和战术的执行,当然这和前两点有很大的关系的,以前的时候还是那句老话,我曾经记得最初的英雄联盟并不是像一个上路,一个中路,一个打野,还有两个下路,这样分布的,经过了一代人的研究之后,才发现,其实有更好的一个方式,所以说才最终形成了这样的一个格局,其实这样的格局已经是一成不变,持续好几年的,我只想说那些人真的很牛逼,改变了一个时代,改变了一个游戏,但是其他的战术一直在变化的,比如说全球流,比如说速推流,比如说换线,还有很多很多的东西,很多很多的战术,但我可能不太了解。
王新说的就是缺少这种滚雪球的能力,正是因为我们没有滚雪球能力,才更说明我们并不是一个强的战队,其实说起来我们也就是算一个三流的战队,三流的战队是打一些个人的实力的,不过我们是多多少少有一点战术的,二流的战队是打战术的,一流的战队是打运营的,这个运营就包括战术,然后顶级的战队就是玩一个节奏,还有一个运营了,一个战队的节奏感是需要很长很长时间的磨合才会产生的,这是一种很难得可贵的东西,其实我们的战队离这个差的还远,我们其实应该是处于一个三流战队靠上的游戏,不过属于一个二流,但对靠最下面的一个位置,因为现在有的二流战队的话也有一些赞助,他们是有钱请一些教练团队,而且有钱去请一些分析师的。
我们几个人一直在交流交流自己线上的问题,交流自己应该怎么做,这样的氛围其实是挺好的,我为自己的战友的话应该了解自己的想法,还有自己队友的想法,不能够把一些矛盾直接藏在心里,一些矛盾在战队里面是经常出现的,举一个例子来说,比如说我们想让上班,选一个肉坦的英雄,让他自己扛住压力,所以说我们的打野并没有去帮助他,但是他被对面已经抓出翔来了,真正到团战的时候,他并没有坚持多长的时间,所以说一旦输了这场比赛的话,我们是需要自问为什么上单发育那么差,这上面肯定是有被对方抓的原因,但附近也有自己视野做的比较不开的原因,当然也有打也不帮助的原因,但是这个时候矛盾很可能就出现,可能这个时候少男在表面上并不说什么,在心里可能就有一种很难受的感觉了,这种难受的感觉可能就会在以后慢慢的化成一个疙瘩,心里肯定在想,你不来帮我反蹲,还不帮我做事呀,我被对方抓成这个样子,我在前面扛成这个样子已经很好了,好不好?这种情况下就需要交流,不但这种情况下,在路人局会出现,我相信在很多的战队之间也会出现,版本的交替可能会导致各种矛盾的出现,这并不是危言耸听,这也绝对不会在一个战队之间出现,很多强队也会出现这种矛盾,一旦出现这种矛盾,如果不说开的话可能会酿造成一个很巨大的后果。
我们这边各个方位都交流了一下,我也交流了我自己的心得,就是这个版本上单是没有办法carry的,而且射手的生存能力并不是特别的好,可以说完全这个版本,看了一下别人的战队,就是用一个问题来解决打换线,大换血是有一个好处的,就是打野过来的话也不是特别的害怕,毕竟打野配合上单打不出来那种很稳定的击杀的,所以说上单在这个版本还是需要抗压,所以说我们李勇的任务任重而道远。
李勇那边也表示能够理解,然后王新给我们公布了一下我们最近的训练赛的数据,然后说一下我们各方面的输出和扛抢能力,其实有的数据是没有什么用呢?比如说上班的输出有多少,你不可能让人家有肉又有输出,这个是不太现实的,所以说有一些位置就是专门看一下他需要的数据就可以了,比如说上班吧,就是看他参团比和承受了多少的伤害就可以了,一般上单一个肉坦的话需要承受35%,甚至更高的伤害,参团率也得达到百分之八九十左右,也有人说这个是不是有点高,我想说其实真的一点都不高,因为这个版本是很慢的一个版本,毕竟等到射手超形势需要一个很长很长的时间,而且最近快要改版了,防御塔的防守能力也更加的强了,也就是说这个版本,可能会把比赛推迟到30到40分钟以后了,所以说这个上单的参团率必须要达到,看了一下数据,基本上我们的李勇的参团率还是相当的高的,不过没有我们想象的那么高,平均起来大约在78到79左右,,我算的还是相当的准确的,我发现我的心上还是特别的不错的,再说一说,这个打野也就是说这个抓人成功率,其实他的输出也并不是特别的高,所以说没有必要看一下打野的输出,还有他的kda,没有多大意思,看他的就是看一下他的野区视野掌控率,还有野怪掌控率,还有抓人的成功率,这个计算一下出来就可以了,一般在三流战队,二流战队的抓人成功率也得有30~40%左右,我们这边的打野是有点低的,在百分之27,但是这一点是可以理解的,还是那句话,都是肉,而且一旦换线的时候抓人
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