赛几乎寥寥无几,没有多少。
但是无限火力这个模式也不经常的开出来,嗯,我估计还是有很大的原因,其实如果一个游戏模式会被大多数的玩家所喜爱,那么证明这个游戏模式是成功的,但是那些公司需要看的事情就是这个游戏模式,是不是只是一个短暂的成功,没有长远的发展,就比如这个无限火力,其实我觉得无论是从我的角度,还是从那些设计师的角度,还是从公司长远考虑的角度来说,这个无限火力绝对不是一个能够长远发展的模式,也就是在一年一次,偶尔开一开,让玩家爽一爽,关了就玩了,绝对不可能一直会开启了这个模式。
原因实在是太简单,不过身处于我们这些享受游戏乐趣的玩家可能不太认同这个观点,毕竟我们是处于一个迷茫的状态,但是跳出来一想就是就能够大约地明白了,我们完全就是可以借鉴一下就好了,曾经我记得在几年前的时候有一个很火爆的挂,那个挂是红警的挂,无限资源无限金钱,建筑物兵没有cd时间,至于说有多逆天就肯定知道了,当那些满满地天启坦克开到你基地的时候你会知道什么叫做绝望,而且还都是三级的,也就是说一瞬间你的距离就没有了,那个具体我忘了,反正我是没有玩过,因为好像是从视频上看到的,好像还是一个游戏模式,还是一个挂来着,反正是有这样的挂的,至于说这个游戏模式有没有开通,我具体不太清楚了,但是有一个事情很确定,当这个游戏模式出来之后,红警就好像,一瞬之间就已经消逝,我们看到玩红警的人越来越少,越来越少,不过现在的话如果无聊玩一些单机游戏,还是会选择红警呢,或者说联机游戏也是可以的,不过对战上好像是有点少了,一些对战平台上好像找不到太多了,不过当一个闲暇的游戏还是一个很好的选择。
这个例子其实告诉我们一个道理,当玩家处于一个太过于疯狂的阶段的时候,也就是说当你给玩家的东西给玩家的权限越来越高的时候,而且这个权限给了其实是没有付出多大代价的,那么玩家刚开始的时候肯定会感谢这个游戏,千恩万戴,但是所有的玩家,几乎百分之八九十到了一段时间之后,都会有一个出奇一致的想法,那就是这个游戏玩的越来越没意思,当初给的那些权限现在也在玩家看来变成了一种不好玩的类型。
其实都说男人是一个喜新厌旧的动物,其实在我看来人都是这个样子,我觉得这是一个本性,并不是说是一个缺点,我们的任何人都会出现这种情况,嘴上不说,内心肯定也自己知道,所以说这个游戏就犯了这样的一个毛病,所以说为什么无限火力不开那么长的时间是就是这个原因,反正我就是这样认为的。
所以说为什么玩家喜欢无限火力呢,全县大能够虐菜,有时候在无限火力中和自己的技术无关,当然仅仅限于有时候,这个有时候就很重要了,有时候和自己都不技术无关,还能够虐菜,如果换成是你的话,你也会在一段时间之内就喜欢上这个游戏了,长期来说肯定是一个不健康的机制,当我努力了,但我有一个好的操作的时候,那么仍然我不能因为我的这个好的操作,为我提供一个巨大的优势的时候,那么大部分的玩家都会有一种付出和收获不成正比的感觉,这种感觉会越来越深,越来越深,那么还玩这个游戏的人越来越少,于是乎匹配就会越来越慢,越来越慢,然后,因为匹配得慢,玩游戏的人还会再次减少,然后就造成了一个恶性的循环,不能给游戏玩家的权限太多,或者是说不能够让他们通过一种很容易的方式去获取这种权限,在短时间内可以让他们体会一下,但是不能够让他们一直体会,这样就会形成了一个竞争,然后渴望的机制,不对,准确的说是一个期望,因为这个游戏模式的稀有性,导致玩家对这个期望特别的大,一旦开放肯定人满为患,再次吸引到到玩家进入了游戏当中来,这样的话,即使这个模式不开放了,也会出现有一些很长时间没有玩游戏的老玩家再次玩起了这个游戏。
总之用一句话来概括,就是这个游戏机制很健康,拳头公司做的很好,我真心没有见过哪种这样的游戏能够坚持这样长的时间,国内的梦幻西游不算,因为他的那个游戏挣钱的方式和英雄联盟是有很大的区别的,游戏的可持续性在梦幻西游那个当中也会显现的很容易,当然这个容易只是相对来说,所以对于这种推塔型的游戏来说,这个是真的不容易了,我感觉这个英雄联盟持续个45年没有多大的问题,现在的比赛机制已经开始出一个完善的地方,各个赛区的规则和升降级规则都来到了一个比较完善地步,所以说有固定的人群,即使不玩游戏也会看比赛,所以说有些人为什么那么长的时间不玩游戏,还对那些版本的改动了如指掌,其实版本改动影响最深的还是职业赛上,我们可以通过比赛当中明显的看出那些改版对他们影响的重要性,这就是为什么好多玩家因为工作家庭的因素不玩游戏了还能够对版本了如指掌,毕竟看一个比赛视频比玩几局游戏要容易得多,有孩子要闹,有工作的事要处理,直接把手机或者是电脑关上就可以了,去干自己想干的事情,直播没有了看重播,反正现在的重播,平台简直就是太多了,你没有想找不到的,什么晒后采访啦,什么比赛视频啦,什么赛前说骚话了,立flag了啊,反正就是你想看到的,你绝对就能够看到。
但是玩英雄联盟就不一样了,虽然说一局游戏花的时间比看视频要短得多,但是玩尽兴却比看视频话时间要长得多了,真的万一有什么事情的时候,你不舍得放下你手中的游戏的,毕竟那是一个不能够暂停的游戏,然后还有一件很重要的事情,就是你觉得你对这个版本通过看比赛了如指掌,但是看起回事,真正的做这件事又是另一回事,有时候就会出现这样一种很尴尬的情况,那就是你虽然对装备的改动,英雄的改动很清楚,简直就像如数家珍一样,游戏之前各种吹牛逼,各种解说,最关键的是你说的还挺对,对游戏的理解,对英雄的理解简直来到了一个很深的地步,把你旁边的朋友唬得一楞一楞的,然后玩游戏之后,你会发现,全他妈都是浮云,这还是你原先玩的那个游戏吗?心态瞬间被扒掉了,然后你的朋友就不断的嘲讽,会让你无地自容,所以说这也是为什么又需要老玩家,不想在回归的原因。
发条龟缩到二塔发育,然后这个发条资源其实拿得并不是特别的多,因为所有的人这个时候都缺资源发育,都想把自己看到的所有的东西占为己有,然后尽力的让自己carry起来,野区没有资源的话,就去别的兵线上去搜一下资源,这样其实当两个c位去明显地争抢的时候,他们的发育都不会特别的好,这种情况,如果两个人是双排的话,尽量考虑让发育好的一方再继续发育,这样的话还有可能打出来一个翻盘,无论是人头小兵,还是助攻,还是野怪,都尽量让这个,优先能够发育的人在继续发育,这是一个游戏的准则,大部分情况下翻盘都是通过这样的翻盘的,有时候你不得不承认大数据的作用,有时候你也不得不承认这个大数据给你的方法确实有时候能够出现奇效。
其实这一句游戏明显是赢了,对方如果想继续赢下去的话,我这边的感觉是什么样子呢,就是在给他们十分钟发育的时间,也不能够和我们做了一个五五开,他们发育的确实是已经很崩溃的边缘了,这个第二个防御塔,我想什么时候拆掉就什么时候拆掉,说一句不客气的话,他们上单中弹,然后adc全都过来,我都有信心把他们全部都给秀死,虽然说可能会出现打脸的情况,但是杀死一个我是有百分之一百的信心的。
这个剑姬在瑞文的压制下其实发育的也并不是特别的好,本来他们两个人的发育就差不多,但是我一切他损失了经验和金钱之后,这个雪球就慢慢的滚起来
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