两秒钟,我杀人的消息就传了回来,上路的兵线他也吃不到了,我能够推到第二个防御塔下面,甚至说拆这个防御塔,刚才我的理论在这一波大家中完全得到了体现,我的血量也来到了一半,应该说一半都不到,他这个时候的装备,这个时候的办法还是能够把我打到这样一个地方,我觉得只要是但凡他再出一个输出装的话,基本上我们两个人谁跪还不一定呢,不过最可能的事情就是我们两个人都会死在这里。
大多数人对于影流之主这个英雄是有所畏惧的,一方面是对敌人使用这个英雄畏惧,一方面是对自己使用这个英雄畏惧,这个畏惧的意思就是可能觉得自己玩不了这个游戏,觉得操作实在是太难太难了,其实如果这个英雄玩的场次特别多的话,你会感觉到这个英雄其实也没有多难的地方,毕竟英雄联盟就四个技能算上被动五个,多一点的,就是七个,因为有了英雄,是有变身功能的,他们操作再南能难到什么地方?其实推塔类的游戏发展到这种地步的时候,我们会发现技能确实能够创新的程度并不是特别的高了,基本上游戏机制就是这样的了,也就是说游戏的创新程度不会发展的特别厉害了,基本上我们所理解的技能,下一个新的英雄多多少少都会有所体现,绝对不会出现一个你完全不知道这个英雄机制的英雄出现,所以说,时间玩长了并没有多难。
影流之主,新手玩的话,建议放大招的时候留一个w技能用来逃跑使用,不要想着能够先秀起来,也不要想着自己首先能够使用三个q技能打伤害,在新手玩的时候,这个是不太现实的,然后也并不是特别能够打出来的,最主要最主要的问题是你还真不一定能够逃跑,你还真不一定能够秀得起来,最可能出现的场面是什么,就是你都找不到自己在哪个位置。
我玩到七八十场的时候,我们就能够学会利用闪现拉开距离,然后再用自己的移形换影回去到一个很远很远的地步上,这个会能够秀大多数的英雄,因为他们的选择是很单一的,因为无论是他们选择何种方式追你,你都可以和他们拉开距离,这是最骚的,比如说,你大招影子的距离和自己大约有500码的距离,这个时候的假设是没有w,然后你一个闪现过墙,对方想要杀你肯定是需要跟过去的,对方有两个选择,第一个选择就是跟上你,无论是他使用闪现也好,他使用位移技能也好,总之就是跟过去过墙追杀你,这个选择,也就是说等他过来追过去你的时候,你在使用自己的大招回去,你和他之间的差距,已经来到了一个很远的距离,怎么也得有一千码吧,而且这个还是隔着一堵墙的,当然了,我还是说,只是能够秀大部分的英雄,有一些拥有多段位移的英雄,还是能够反秀你的,例如盲僧妖姬,这个是大部分的情况下都可以这样做。
第二种情况,对方不追你,就在你大招影子的那个地方等你,那么这个选择就更加的简单了,直接闪现过墙开启自己的幽梦跑就可以了,头也不回地就跑了,所以说这个选择对方是没有选择的,而你是有双向选择的,也就是说无论你选择什么情况,都是有可能逃走的。