的玩家来说也是一个小case,毕竟这个盾开得真的不是特别的复杂,只需要按一下就可以了也不需要标记一下队友或者是自己。
再说一下多兰戒的效果,回蓝好像具体的话忘了,反正是当我玩一些法师中单的时候我肯定会选择这个装备的,好像是每几秒恢复多少蓝量,然后击杀一个小兵的话还会回复一个蓝亮,然后当修炼而带了一个蓝瓶之后他那个线上的续航能力简直就是爽的不要不要的!简直就是相当于连续释放技能,不间断的四风就能把这个伊泽瑞尔的补刀在五级的时候就拉开了20多个,这还是在我们琳音姐并不是特别会玩的情况之下,在她漏了很多很多刀情况之下,但是即使到达了五级没有回家,而且对面的伊泽瑞尔已经回了一趟家,对面的伊泽瑞尔的蓝量又已经空了,而我们琳音姐希维尔的蓝量,还处于一个三分之一左右的情况,当然这个蓝瓶已经吃下去了,红瓶还留在手上,没有什么太过于使用的必要,而且这样的情况之下对面的防御塔的血量已经来到了一半以下,所以说几乎就是完美的压制住对面的。
所以说我觉得希维尔在线上克制的英雄就是伊泽瑞尔这一类的,也可以就这样的有一些类型了,这样的类型的英雄就比如说薇恩,单体清兵能力没有什么大范围清兵能力的英雄,或者是说其实有大范围清兵能力但是很弱的英雄,我们就可以再把它总结出来老鼠大嘴,其实可以预见如果老鼠遇见希维尔这样的英雄的话,真的要被按在头皮上打了,当然我觉得这一类的英雄配合的辅助应该是那种有清兵能力的,就是能够把小兵的血量弄残让射手能够尽快的手下,t1级别的辅助对于这样的情况来说当然是卡尔玛了,卡尔玛一个q技能能够把后排兵收成一个残血。
对面的选人其实就不是特别的明智,因为这样的话因为我们这边的双乳压线肯定特别特别的强,既然压线能力很大的话那也就是意味着打野有很大的稍后的机会,但是对面的打野竟然是一个乌迪尔前期并没有多强大的抓人的能力的英雄,我觉得要但凡换一个打野的英雄我们下路可能就爆了,想什么盲僧啦皇子啦,都有可能把我们给抓爆了,但是乌迪尔恰恰就不是这个话题的主题,原因很多,第一个原因就是我们有加速,我的加速然后再加上希维尔的护盾,再加上我对于对面的减速,一来一回这个乌迪尔能够碰到我们的几率会大大的减少,还有一个很重要的原因就是这个锤石出钩子真的是很难很难,因为它是被压缩在塔下的也就是我们的兵线是一个劲儿的推进去的,这样的话他钩子的范围就小得多,本来勾也不一定能够勾中,勾中了也可能会被护盾化解掉,现在又面临了一个这样的情况,就是出勾的时间会少了很多,那对面肯定是一个很难受的情况。 其实乌迪尔想过来抓一两次,但就是像我上述所说的一样,机会真的不是特别的大,一加速一减速,两个其实相差的会特别特别的大,而且对面如果锤石交闪现的话我们也跟着叫闪现就可以了,锤石教闪现把我们摇摆回来还是有一定的危险性的,所以说只要随时交上去无论是他使用自己的e技能还是使用自己的q技能,我们只需要跟着交闪现就完完全全的可以了,我觉得这样的话我们就完全没有什么太大的后顾之忧了。
其实我们的打野也没有什么太大的机会,虽然说是一个很强势的赵信,但是在前期没有什么血量支撑的时候总不能去越塔杀人吧,所以说我们的赵信还是以中路和上路为主,其实在比赛过程中已经很明显的出现了下路的优劣势的时候,但是中路就是不过来帮忙就是他的不对了,我们竟然平着把下路的第一个防御塔给推掉了,对于伊泽瑞尔来说并不是一件什么太好的事情,因为万一真的打团的话希维尔打团的能力还是有目共睹的,即使他再也没有到自己的强势期他那个技能的伤害绝对是你伊泽瑞尔比不上,当然啦最怕的还是被秒杀的。
随之而来的下路防御塔被推掉也就是我们第一次回城,这一次回城虽然说补刀并不是特别的好,但是防御塔给的金钱加成还是能够让我们的修炼把自己的大剑还有他的攻速鞋给出来,攒的钱并不算太少了,我觉得希维尔有一个很严重的诟病就是他的攻速很难受,因为玩射手的玩家都知道,攻速是一个射手的灵魂,当我们的攻速能够达到的时候总是会感觉有一个很舒服的感觉,因为我们每一次的普通攻击然后走位都能够迅速在停住的时候继续使用自己的普通攻击,如果攻速达不到的情况之下也就是在前期的时候,我们面临的一个很大的问题就是当我们想很帅气的走a的时候,发现当我们停下来之后那一下普通攻击始终打不出去,这个耽误的时间就可能是致命的,就可能会被对方的控制技能所控制住,所以玩射手的玩家的话都特别的喜欢把那个普通攻击给加到比技能还高的一个地位上去,希维尔我不知道是为什么,也许是他的基础攻速就很低,成长攻速就不是特别的高,所以说才会导致这样的情况出现,也可能是设计师考虑他的技能太过于强大所以说削弱了他攻速上的能力,反正总之来说他这个英雄给我的感觉就是攻速很难受,基本上就是在前期靠技能打伤害的一个英雄。
不过对于一个萌新的玩家来说,能够单纯的使用技能并且耗蓝变得很低的话,或者是说回蓝效果很快的话那也是一个很舒服很舒服的事情,比如说我们的琳音姐,在中区遇到一个团战的时候基本上就是全程在释放自己的q技能和w技能,一旦没有自己技能的时候都会选择不普通攻击然后用自己的眼花缭乱的走位来接近敌人,看得我简直就有点儿想笑死的冲动!本来确实不应该嘲笑一个这样玩家的妹子的,但是说一句实话我也是确实忍不住,真的是通过眼花缭乱的走位来逼近敌人,达到敌人能够控制住他的一个地步,要不是我的反手一个大招放的比较好,对面的那个中单狐狸早就把他给秒杀了。
本来这个狐狸发育并不是特别的好,但是这个狐狸看见一个如此嚣张的希维尔,我相信作为一个半刺客型的狐狸是忍受不住的,但是团战依旧打得比较好,因为我们的书林哥练了这个亚索打输出的能力还是比较强的,书林哥的说法就是他玩亚索这个英雄也是刚玩,从那玩儿的这个过程来看确实是比较生疏,但是没有多长时间,也就是一局20分钟左右的时间感觉他这个亚索就玩的相当的流畅了,我记得好像有一次在一个路上听到一个特别搞笑的说法,就是一个男生在对另一个男生说这样的话:“亚索这个英雄真是垃圾连大招我都放不出来,团战的时候我看了半天的大招一直是放不出来并且他那个大招怎么好像是黑的。”
其实对于这样的智商的玩家我觉得基本上已经没救了,算了大哥你还是去玩儿消消乐吧,我感觉那种智商的游戏特别特别的适合你。
狐狸发育的很差很大的原因就是因为书林哥的亚索,虽然说完他并不是特别的好但是压制力还算是挺强的,当补刀差距来到很大的时候这个压缩对狐狸的危险性就会越来越大,毕竟一个eq1/3的血量这个狐狸也是承受不住的,出了电刀的亚索就是那么猖狂,因为这个时候往往一个q技能可能会触发的暴击效果,也就是说1/3的血量只是普通的血量,如果是暴击配合电刀的话会打到一半,然后一个e技能往后拉扯用风墙挡住所有的技能就可以了,这就是为什么亚索肯定在我的感觉是上会被削弱的原因,原因就是他的技能伤害的效果太过于爆炸,我感觉削弱的方向在设计师眼中肯定有两个,学了一下这个技能的伤害,另一个就是加长这个技能的cd时间,因为他的技能是因为攻速的效果而减cd的,所以说这个减cd的效果可能会削弱一半左右,至少在我看来就是这个样子的,而且我觉得还会削弱一下他在中单的地位,因为一般选择这个英雄的玩家他不太喜欢考虑整
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