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说句实话我也挺郁闷的,最郁闷的事情莫过于自己这一路发挥的特别特别的好,但是队友确实有点不给力的样子,不过这仅限于没有妹子的情况之下,如果有妹子跟着我一起玩游戏的话逆风翻盘更能够体现出来我的实力,如果我是作为一个辅助能够帮助队伍逆风翻盘的话,那更加能够让妹子认识到我真正的实力。
当然在于比赛能够继续接下去打,我觉得最主要的原因就是在上单位上虽然说我们的蒙多被单杀了两次,其实也不算带伤蜘蛛上去帮助两次因为有血线上的差距了,所以说在进行单杀的话就显得会很舒服了,我对于这样的单杀的情况其实并不感冒,因为我觉得蒙多嘛不是特别容易被单杀了一个上单英雄,虽然说冷门但绝对不太容易被单杀,好多人说他很容易在上单这个位置上被别人压着生活不能自理,其实从我玩的不多的蒙多的场次看来说,蒙多恰恰是在上单之中最不容易被压住了一个英雄之一,其实他的那个被动和盖伦的被动有异曲同工之处,这也就是为什么蒙多出了狂徒还有一个振奋铠甲的时候都会有一个质的飞跃,那个回血的速度简直就是不忍直视,其实我们可以清楚的看到一件事情,就是振奋铠甲的被动是治疗增加40%,而蒙多的被动是根据等级提升的每秒钟回复多少的血量,也是按百分比计算的,说实话如果对面的上单都是一个远程的英雄,还是一个具有魔法伤害的英雄基本上可以第一件就出振奋,那个回血的速度是杠杠的。
在拳击的时候被搭讪无可厚非因为有打野的帮助的情况下蒙多的技能也是要耗血量的,所以说蒙多的血量基本上不是能够保持的很好,尤其是遇到诺手这样的英雄其实确实挺容易被单杀的,但是我相信注意点,用q技能补小兵回血基本上也是一个不消耗血量的技能,战孩既能保持自己血量上的完整还能够让自己的补兵打了一个自己可以很舒服的地步。
我想起来蒙多了还有一个视频,就是好像是一个bug又或者是一个认证上面的错误,蒙多的血量很少很少了然后这个时候火女的一个q技能快要打到蒙多身上的时候,然后蒙多的一个q技能瞬间也扔出去了,这时候一个bug的情况就出现了,蒙多先是死了,然后又突然活了,其实当时我不是特别理解这个情况的,然后我特意看了一下评论,因为自古评论出人才,有的评论是这样说的也是比较一个最完美的解释,这个原因的解释其实是有一个原理的,就是蒙多的技能不会把自己给杀死,因为蒙多的q技能的损失的血量并不是一瞬间判定的,而是升了技能之后判定的,这个时候系统的判定就认为这个时候蒙多的死亡是不对的,所以说系统就把它给弄活了,这个解释确实是挺好的因为当时火女认为他必死了所以说q技能打到了之后直接回头,不过火女的那一瞬间确实是有点懵逼的,于是乎这个蒙多也活了下来,好像这种情况很苛刻,而且拳头也修改了这个bug,因为什么很苛刻那?其实刚才我说这个蒙多的q技能的血量消耗并不是一瞬间的,但是这个血量消耗也并不是很长很长时间,而是一个很短的时间就能够判定的,所以说这很短的时间必须和那个技能的伤害还有技能扔出去一瞬间的完美的时间契合,当这几个点都能够达到所理想的目标的时候基本上就可以达到这种效果了,但是还是那句话这个bug已经被修复了,所以说不能够继续再这样的用了。
回到最初的话题的话蒙多在线上很容易被抓或者是很容易被单杀在前期的原因是因为手短,再加上技能也是消耗血量,最主要最主要的原因就是他没有什么位移技能还有加速技能,唯一的控制技能就是他那个q技能的减速,主要说减速挺严重的但是一旦命不中周后会被人家贴身打,前期w技能没有起来的时候伤害也不是特别的高,伤害不是特别高的时候人家就敢贴着你的身上打,打野最喜欢抓了应该就是蒙多这一类的英雄了,其实蒙多如果真的想清线的话清线的速度还是挺快的,他那个e技能的攻击力加成其实比我们想象的高得多,这也是他对拼的一个资本,我们最不喜欢的就是蒙多起来,如果蒙多起来的话是对对面的c位有一个很大的危险,倒不是他的对面的c位的伤害有多高,只是当对面两个人打他的时候会感到一种深深的无力感,好不容易把血线给打下去了一个不到一分钟的大招又把血量给回了上来,因为大招那个回复是按百分比加成的,然后再加上振奋的百分比的治疗效果也是能够作用在他的大招身上的,所以每次他那个大招的回血效果都是让我们难以想象,然后再往后期走基本上不需要大招也能够把血量给回复上来,只要你不把它一下子按在地上给摩擦的话,他总会有一天把你按在地上给摩擦,其实他那个大招我觉得在团战中最主要的作用就是通过加速然后和对方伤害与自己回血上的平衡之中找到对面的c位,骚扰对面的c位,不让对面的c位进行有效的输出,有效的输出就是对对面能够输出的英雄输出,而你对蒙多输出了半天。他的血量又回复上来了,在我们看来这就是一个无效的输出,而且你还浪费了很多的蓝量与技能,在团战之中蒙多这一类的英雄就是一个万金油,它的作用类似于死亡歌颂者,就是你打他你也很难受你不打他也很难受,就像死亡歌颂者一样,你打死他在团战之中他还是能够输出你并且他的那个大招就没有办法继续打断了了,如果你不打他的话他输出还挺高的,蒙多就类似于这样的一种情况,不过还是有一些不同的,就是你打他他的血量是掉一些,但是掉的不明显,而且你费了劲还挺多的,但是你不打他的话强行去打别人你会发现他的伤害还挺高,这个蒙多的q技能好像也是按百分比去伤害的,不过我对这个英雄的了解并不是特别的多,但是我知道玩它的时候,,基本上对面的射手是打不过你,前提是你不能被他放风筝必须q技能一直黏着他,说到这里我觉得还有人说蒙多是完全可以出冰杖粘人的。
其实听到这个说法之后也不无道理,好像蒙多没有什么魔法伤害的加成,所以说出这个装备在大多数人看来很不合理并且不值得,他最值得蒙多出这个装备只有一个原因就是他的被动,这个被动也就是能够让蒙多w直处于减速对面的情况,即使不用q技能也很不容易被对面放风筝,而且这个冰杖是有血量上的加成的,不过唯一就是说法就是性价比不是特别的高,如果在顺风局出这个装备娱乐一下我觉得也无可厚非,但是真的要是在一个排位中或者是一个职业比赛中肯定是不会选择出这个装备的,最重要的原因就是扛不住,人家都是抱团的,不会让你追了一个射手满地图的跑的,同理之下,可以出冰杖的英雄应该就是德玛了,德玛最怕的也是对方的风筝,我们都说为什么在职业比赛当中很少出现德玛西亚,剑圣这一类的英雄,这个原因其实并不是那么的复杂而且很简单非常的简单,就是德玛西亚之力盖伦就像蒙多一样很容易被风筝,但是蒙多为什么会出现在职业比赛的赛场当中就很有意思了,因为这个蒙多在团战之中的作用是这个德玛比不上的,尤其是那个扛住伤害的能力简直就比德玛甩出两条街,在职业比赛当中你一个盖伦是不可能出黑切无尽战力的装备,这样的装备虽然说打前排的伤害也挺高,但是你会发现你特别的脆,童童的发育情况你还是很容易被射手打,所以说真正的要在职业比赛上出现盖伦这个英雄的话还是会选择一个肉装,黑切走装备当然是要处的但是后面的装备基本上是一个肉型的装备,不会出现无尽之刃这样的情况,但是一旦出了肉装我们再比一下蒙多和盖伦之间的差距,蒙多的被动是不受到伤害才能够继续回血不过都回血确实是很变态,但是蒙多就不一样了蒙多的大招就是回血很简单很直白,这个很直白的点就会让他在职业比赛上有一席之地,职业比赛在我看来有一些古板
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