角所能够作用的面积,那么一厘米我们通过简单的计算可以算出来就是,二倍根2加一,这个作用的范围已经达到了一个很长的距离,然后他如果把这个45度角向下调一下或者是向上调一下的话,我们都会发现这个作用的范围会变小许多。
当然以上的情况,是在这个英雄是一个往下垂直走位的情况之下,并不会发生一个与这个技能垂直的走位,如果与这个技能发生垂直走位那么它所产生的作用的长度也是一厘米,其实说那么多并不是想炫耀一下我的数学成绩有多么的优秀,这个并没有涉及到太多的知识点只是一个简单的三角形计算,但是通过这个计算我们就会看到如果一个人很耿直的继续朝着这个英雄的45度角然后一直往下走的时候,那么另一个英雄能够产生的技能的释放的准确率会大大的提升,当然了这一个数据的提升不能够简单的根据刚才所进行的数字计算来说。
然后我们可以接上了一件事情就是为什么这样释放技能能够逼迫对方的走位,首先一点就是如果你是玩的好的玩家的话,你面对这样的技能释放你肯定会选一个垂直技能的走位,那么这样即使这个技能不命中你需要耽误的时间是多少呢?
首先先说一点,就是再次假设这个技能的作用长度是一厘米,然后这个技能的释放是在垂直这个英雄的方向释放的,那么他只需要往左或者是往右一点就可以躲避这个技能了,那么他这时候需要花费的距离多余的长度就是一厘米,然后对面的英雄就可以继续追击你们的射手了,但是如果作为一个45度角释放的话这个英雄需要躲避多么藏着一段距离呢,答案的过程就不用多说了那就是根2,这个虽然说其实多出来的一点距离并没有多少,但是也是一个多出来的距离再综合刚才的技能施放的角度的准确率来说,两者加起来的效果肯定要是比垂直释放好的多的。
所以说每次这个机器人只要敢加速上来的时候没有兵线的情况下我基本上就是和他成一个45度角,我也绝对不怕他突然反过来勾我,因为我感觉根据我的反映情况应该是能够反应过来的,机器人也经常会有这样的操作,这样的操作就是先是跑起来仿佛要勾射手一样,然后突然面向这个射手的时候把钩子使用到了你的身上,其实当他使用钩子里瞬间的时候无论是一个辅助还是一个射手心都是特别慌的,再加上这个时候已经把钩子出来了并且刚才追击的依旧是射手,很多情况是下午我们都会自然而然的把这个护盾交给射手,然后这个钩子就钩到了我们,而且在没有反应的情况之下这个钩子的命中率是非常高的,基本上勾过去之后你没有护盾你就要被人蹂躏,然后再击飞起来,你必须交自己的技能了,所以机器人其实那么恐怖的一个原因并不是没有道理的,不单单简单的是它的一个强制位移所带来的一种压抑效果,更多的是它的多变性。
所以说面对机器人的时候永远不要慌张,其实好多的妹子在排位当中都会选择默认进机器人,然后还会让自己的队友把锤石给禁了,这当然是一个很好的方法,但是有没有想过这样的话会让一些很强大的英雄,我的意思是这个版本很强大的英雄直接就放了出来,然后这个时候恰巧你如果队友不会这个版本很强势的英雄再加上被对面抢下来的情况之下,你这一局的赢的概率你觉得会降低还是提升呢?
所以说机器人固然可怕,但是我觉得在英雄联盟当中你越怕什么你就要越面对他,多面对他几次,失败不可怕,排位掉飞了也不可怕,其实最可怕的事情就是你一直害怕他,万一哪一天你的队友不听你的话人家想进一个比较舒服的英雄的话那你就没有什么太好的招了,你只能够祈祷上帝祈祷老天爷不要让对面选出来这个英雄。
我的建议就是在面对机器人的时候不要慌张,仔细的观察他的技能施放前摇,这个才是一个最重要的抉择,不能够一看到他跑上来的时候你就害怕直接交闪现,当然了把自己的闪现交出来确实是很稳的,但是下一次你可能就没有什么太好的应对方法了,而且在英雄联盟中你不可能真的一直在遇到莫甘娜这种辅助,尤其是单排的情况之下,那么如何做到能够应对这个机器人就变成了一个比较重要的事情,还是那句话离他的距离把握在一个很好的距离当中,这个距离是不被他加速能够e中的距离,第二个就是要保持被这个机器人的观察,时刻打断自己的普通攻击的动作前摇,因为在前期攻速很少的情况之下,那个普通攻击的动作前摇真的是很明显很明显的,我没有仔细的观察机器人,一旦机器人的走位有威胁你的可能性的时候立马收回来这个普通攻击,然后迅速往后撤!最后实在不行了,交闪现那也是必须交的,当然了治疗术是第二个选择,治疗术的加速效果往往能够让我们很好的摆脱这个机器人的钩子,不过效果来说肯定是没有闪现来得好用,但是如果我们熟悉这个机制的话那基本上就是可以了,治疗术的加速效果也完全够用,当然啦你不能够通过这个治疗术的加速效果行跑过这个钩子的速度,那是绝对不可能的一件事情,我的意思是说不要使用加速的时候直直地再跟着这个钩子一起走,这个钩子的速度已经达到了一两千码每秒,如果不经过特殊情况的加持之下没有英雄能够达到这种速度的,说到英雄联盟最快的速度我好像记得有些无聊的人测试过,能够达到1万多,我真是对这种无聊的玩家太过于崇拜了,这种测试都能够测试出来那只能够说明你们真的很无聊,测试的英雄是人马,开启那个技能加速的时候速度确实是很高,但是如果想要达到那种极限的速度的情况之下必须要依靠装备还有别的英雄的加速技能,装备选择水银,五速鞋,然后还有正义荣耀,召唤师技能选择疾跑和治疗术,然后下一件装备选择的是电刀,飓风,因为这个装备是有移动速度加成的,5%的移动加速也是不容小觑的,然后英雄上的选择是露露还有我们最讨厌的时光老爷子,再加上一个天使,最后就是我们喜闻乐见的卡尔玛了,其实这个难度是很高的,高的地方并不是在于这些技能的释放时机,而是在于这个人马玩家对于这个疾跑还有他这个英雄技能的把握,因为这个英雄的加速技能是有一段缓慢的前期的准备动作的,当到达一个顶数之后他才会达到速度的最高峰,而且疾跑也是这种机制,那么怎么才能够让自己的疾跑的速度的最顶峰和自己技能的速度的最顶峰达到一个完美的契合点,然后在这个最高的契合点当中还能够让自己的辅助的英雄能够给自己加速技能那,这个是比较困难的,不过那个很无聊的国外玩家还是测试出来了,一瞬间所有的加速技能给上自己的所有的加速也按出来,速度瞬间达到了1万多。
其实我没有经过精确的计算,然后我想了一下这个技能的加速可能给不了那么多吧?因为在英雄联盟中有一个强大的机制的,我们可以通过计算会发现一些事情,就是你的加速技能给你的移动速度的加成往往没有你想象的那么多,比如说一个水银弯刀,当你拥有400多的移动速度的时候他给了那个移动速度的加成是50%,但是当你按出来之后你的速度根本没有达到反而是有很多的衰减的,也只有我们所计算的八成左右,有的人说了这个移动速度的加成是一个按照基础移动速度加成计算的,而不是让你穿了鞋子有了那些移动加速的装备之后计算的,总结的意思就是说还是需要按照那个300多的移动速度计算,但你算了一下这个数字好像又会少了许多,400多加上不到一百多肯定是到达不到的,所以说很多人对于英雄联盟的这个移动速度的计算是很模糊的一件事情,只知道这个技能确实是给了移动速度加成却不知道能够具体给了多少的移动速度加成,其实在好长的一段时间之内我也是对这种事情模糊不清的,但是我经过万能的百度度娘搜索了之后,就发现了这个
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