这个人的气质就是这样,喜欢在后面放技能,不太喜欢冲到人堆当中,这就是为什么我喜欢玩射手的原因,我喜欢玩儿大眼的原因,我喜欢玩则拉斯的原因。
凯南我能玩,仅限于在线上压制对面,其实我打团不是特别的厉害,凯南打团讲究的闪现,大招冲进人群,然后在对方集火自己之前按出来金身,这才是凯南的精髓。
虽然说让我做这样的一套技能我能够做出来,但是我内心是很抗拒的,因为一旦做不好,队友配合的不怎么样的话,基本上那个金身按出来了也是原地等死。
至于说纳尔和凯南一样,我玩这个英雄最初的目的就是为了能够在线上压制,纳尔可以看到一个翻版的薇恩,这个英雄也是打三环,我现在很怀疑这个薇恩的设计者和纳尔的设计者会不会是同一个设计者,虽然说这两个英雄的定位完全都不一样。
其实除了这两个英雄之外还有很多打三环还会造成额外伤害的英雄。
对了听说最近这个诺手要改版了,可能面临的小规模的重做。
不过改动应该不是特别大,这个英雄的定位就是如此,也就导致了这个英雄改动不会特别大。
纳尔和凯南的定位基本上差不多,就是两个打团型的英雄,所以说这两个英雄在职业赛上出现很多很多次。
而且我能够在职业赛场上看到纳尔的精彩操作,什么大招一拍五,一拍四,既然职业赛场上也能够做出来这样的操作,那就说明这个英雄是真的很全面,那也说明这个英雄是真的是一个相对完美的英雄。
纳尔的大招怒气控制简直需要一个完美的地步,因为人家会盯着你的怒气,有时候当然是被迫接团。
所以说纳尔这个英雄特别的依赖闪现,当对面的人离你特别远的时候,先是通过这里小欣娜娜的两段位移来到对方一个相对中间的位置,然后变大之后再通过自己的位移,再然后闪现一个大招把对面都拍在墙上,控制时间长达三秒钟。
队友再跟上输出基本上就是毁天灭地的伤害。
但是说实话让我在团战中打出了这样的效果我是不太会的,但是让我在团战当中控制住对面的c位我还是能够做到的,可能控制的人不是那么多。
不过这个英雄对队友的要求比较高,因为如果队友跟不上输出的话也是白搭,纳尔大型的伤害是有限的。
不过这个英雄何在那些韩国选手当中别有用处,也不知道为什么韩国的上单选手都特别善于带线,这个是让我们国内的选手比较头疼的地方。
国内的上单选手大多数都是以抗压为主,你们会发现国内的上单抗压做的特别的厉害,但是每一次带线的时候都是带不过对面的。
我们玩游戏的时候知道被对面带线牵扯是一件很难受的事情,因为这个时候你就需要作出决定,强行开团开大龙还是回去防守,基本上就是这样的几个决定。
单抓对面是不现实的,因为一个人你不一定能够打的过,两个人也不一定能够做到瞬间的秒杀,三个人对面就直接开打大龙了。
完美的做法就是两个人去抓,然后三个人看着对面不要打大龙,并且有一个完美的抢大龙的做法,你们想想这样的做法现实吗?
肯定是不现实的,我都觉得不现实。
所以说被单带牵扯是一件极其特别难受的事情,偏偏韩国的上单都特别的喜欢这样的打法,单带的英雄就以纳尔为主。
到了后期的时候你会发现纳尔的变大的形态并不是特别可怕,他们小型的状态才是最可怕的,能够打得过大多数的上单,甚至说鳄鱼,风筝的能力特别的强,有减速有二段位移。
鳄鱼都打不过小形态的纳尔,这个单带的点会让对面的剩下四个人痛不欲生。
当然说那么多我也不会,还是那句话如果让我玩这个英雄的话我基本上就是前期尽量压制,中秋的时候尽量支援,然后后期的时候尽量打团控制对面的c位,不求击杀,限制住对面的c位我觉得我的任务就完成了,打赢打不赢那就能够听天由命了。
当然了我诺手拿到了优势之后基本上就意味着这个德玛没有办法打架了,因为德玛打诺手本来就挺难打的,同等技术之下诺手应该是吊打德玛西亚的,没有任何的操作的问题。
只需要记左手释放e技能和w技能就好了,如果你能够打得过的情况之下后手释放e技能往往会让对面处有一个濒临崩溃的边缘。
走近之后w起手,因为如果对面打不过你的话基本上会教自己的加速或者是位移技能,那么这个时候就是你的机会,在释放自己的e技能把他拉过来再进行一个减速,那基本上是没有什么跑的了。
当然这是在有优势的情况之下,平稳局还是能够尽量做到消耗就消耗。
诺手这个英雄耗蓝并不是特别的高,所以说我们可以使用它的q技能清兵。
拿到了一血之后回家出一个红水晶还能购买真眼,那简直就是美滋滋,而且我这个多兰盾基本上是让对面的德玛感觉到绝望了。
如果对面的德玛是蒙多还好,后来有一个远程补兵的技能,但是他现在没有任何的远程技能基本上上来补兵我就要打他一套。
而且只要我疾跑好了之后一定会开疾跑,基本上一个疾跑一个人头,那前提就是对面的打野不要过来抓我,对面的打野是一个猪妹,猪妹这个英雄还是比较恶心的,被他黏住了就不太好跑了。
而且我这个人吧虽然说很怂,但是拿到优势之后一点都不含糊的。
而且打野也懂得帮优不帮劣这个道理,因为只要一路崩盘了其实对面就很难玩了,现在对面的这个小盖伦已经没有办法安全的补刀了,如果我能够把线控得住的话,他损失了小兵不低于十个。
但是如果能够做到完全的控线是很难的,因为你多少要想消耗它,你消耗它的时候就可能打到小兵。
而且控线的时候你肯定是会打到对面小兵的血量的,那么这个时候我们的小兵就很可能会集火对面的小兵,首先集火的小兵基本上是能够推线的,
当然了还是有一个小技巧的,就是当所有的小兵开始集火的时候,并且当他们的后排的普通攻击使用出来的时候,在空中的时候你再把那个小兵给补掉,那么这所有的攻击都是无效的攻击。
当然很可能会被小兵给收掉,所以说需要很长时间的磨合。
但是最后想说的是,无论你怎么样控线,只要对面站在那里不动,你还是没有办法把兵线朝你这边走,所以说最后的结果还是兵线会往对方的防御塔下走,这个就是没有办法控制的。
控兵线其实就是让对面心态处于一个崩溃的状态,然后能够让对面的尽量少吃兵,而且如果你强势的话甚至会把对面赶出经验去,诺手这个英雄其实就看等级,如果你等级比他高并且装备比他好的话打他基本上就是完虐。
说能够忍得住在后面不吃兵线光吃经验,但是能够有几个人真正的能够忍得住呢。
所以说对面的德玛就在死亡的边缘疯狂的ob,也就是我们俗称的作死。
这个家伙一直在想作死,不过被我打了一套之后就老实多了。
然后我们的打野就过来了,后面的打野是盲僧,已经嚣张到什么地步了呢,w到小兵的身上闪现给这个盖伦减速,但是这个盖伦使用了自己的加速,不过因为这个盲僧有红buff,可以说再次瞬间粘上了这个盖伦。
然后我就往前走哇使劲的往前走,终于在这个盖伦回到防御塔下的时候把他给拉了回来。
这两个人都没
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