雅文吧言情小说网 > 校园言情 > 那些年的奋斗人生 > 第七百四十四章 装bi的道路

744

不过亮剑有句话说的是很好的,就是天下没有光占便宜不吃亏的事情,就是即使在优势于当中,你占了别人的便宜,别人是不可能不打回来的。

这个只是占的便宜比吃了亏多的话我们还是能够接受,所以说在这种事情上我理解的很清楚。

所以说这次辛德拉帮我把上路那个蒙多抓死了,之后那肯定可能会出现另一种事情。

至于说出现一个什么样的事情,那就是由对方的思想决定的。

可以出现的事情很多,就比如说对方的中路的双人组可以把我们的野怪给刷了,也可以把我们的中路防御塔给推了。

而这两件事对方都没有做的话那肯定就是做另一件事情去了,这件事情就是帮助对面的发条把我们这个下路双人组给抓死。

不过他们只实现了一个事情,就是把机器人给抓死了,这个机器人临死之前保护了一下女警。没有让女警被抓死。

那这样的话还可以,一个人头换一个人头,并且蒙多损失了很多的兵线,机器人可是不吃兵线的一个位置,所以说这一点做的还是比较赚的。

而且一个辅助的人头换了一个上单的人头,那基本上就是更赚了。

但是对面的人仍然不甘示弱,还是准备去抓一下这个辛德拉,也不知道对面的人为什么不过来抓我,说实话其实我是想秀一下的就是我想用这个诺手英雄看一看能够对付几个人。

四个人肯定是不行的,因为他们控制链接上我基本上没有什么逃跑的机会,但是三个人我确实是想秀一下,想验证一下诺手这个英雄到底有多强大。

在优势局的诺手当中没有两三个人千万不要去惹他,主动找他的时候你就会发现,你可能两三个人都要交代在那里,这样的话你防御塔就会掉的特别特别的快。

面对一个优势局诺手的方法只有一个,那就是尽量找一个手长的英雄光在防御塔下清理兵线就可以了,千万不要死,千万不要死,千万不要死,重要的事情说三遍。

而且英雄联盟中有一个定律,就是控制多的英雄他伤害不高,伤害高的英雄他控制力一定没有那么的足。

举一个最简单的例子就是猪妹,猪妹的前期伤害还凑合,但是到了六级之后他的控制特别的足,不过很多人都知道它的伤害不是特别的高。

到了后期的时候基本上只能够当一个前排使用,如果说全都是前排的阵容的话你就会发现虽然说控制对面的前排一段很长的时间但就是秒不掉。

所以说在这种选择的时候一定要考虑这个问题,不但要前后排分明,控制和伤害也要把控的很好。

其实在中国选手去国际赛比赛的时候,大多数为了求稳都是选一些控制很足的英雄,觉得控制多总是没有错的,但是这种想法肯定是错的。

因为控制多一定意味着没有伤害,根本不需要想,当一个英雄浑身都是控制的时候也就是意味着他一点点的伤害都没有。

举个最简单的例子就是曙光,有人说曙光的伤害也是挺高的,但那也仅限于六级到十级的一个状况。

而且还必须打败脆皮的身上,你打一个前排试试?伤害肯定没有多高,众所周知,曙光浑身都是控制,那这也就导致了他浑身没有伤害。

前期对抗性上能够帮队友高伤害提供一个控制那就是他的职责。

不过说起曙光的话也可以用在别的位置上,我记得曾经有一段时间曙光这个英雄在上单很火,而且有两种出发。

一种出装备的方法就是出日炎和振奋,这样的装备基本上和辅助是一样的,但是明显的改变就是出装比较快,但还是那个样子没有伤害,没有办法带线,只能够是打团进行控制。

但是另一种出装备的方法就完全不一样,另一种出装备的方法就是走三相流,或者是做黑切流,这两个都一样,不过一个就是提供的高额的伤害,一个提供的是有相当不错的伤害的同时还能够提供一个不错的血量值。

不得不说这样的曙光也是挺猛的,接下来的装备基本上就是提亚马特,然后再转一点点的肉装,蓝盾复活甲之类的。

如果是这样的曙光的话就千万不能够忽视它的伤害了,如果出了三相或者是黑切以后,尤其是三相,一个q技能打脆皮身上一半的血量绝对不为过。

而且曙光作为一个上单的英雄一个好处就是特别容易配合打野。

浑身都是控制在这种情况之下俨然变成了一个特别好的好处,就是基本上打野不需要什么控制,全都交给上单来就好了。

所以说打野可以选择一个纯输出的打野,想什么螳螂剑圣啦,像什么赵信梦魇啦,这都是可以作为打野英雄的。

不过曙光在上单的这个位置上前期是有点吃紧的,因为它不像传统的上单一样,在三级的时候就有很强的作战能力。

曙光要是想打线上的话就必须打一个反手,而且知道曙光是没有什么远程补兵技能的,所以说如果这个时候上单是一个手长的英雄的话。基本上压制的连塔都不敢出去。

所以说弊端还是有的,这个弊端也就是导致了为什么很长一段时间曙光不能够作为上路,如果在职业选手当中我觉得也是可以出现的。

但是前提就是在最后一手或者是倒数第二手选择,再或者是迷惑对手,让对手觉得你是使用的这个用来打辅助的。

因为这个如果作为先手选择或者是让别人认定了你这个英雄是来打上单的话,那么你会可能遭到一个严重的counter,会被针对的很惨。

虽然说你配合打野的能力特别的强,但是另一个弊端就显现出来了,曙光这个英雄逃跑能力特别的差,唯一的一个有位移技能还必须是以对方英雄为基点的位移技能。

所以说这样是肯定不行的,很容易被打野抓死,第一波来了交掉闪现,第二部来了那肯定就直接没有了。

因为这个英雄能够出现在职业选手上单的可能性我认为原因也就是这一点了,强行开团。

首先说一下在路人局当中,可能打野特别的配合曙光容易,但是如果在职业选手当中可能就没有那么容易了。

但是因为强开团的存在这个这个英雄出现在上单的可能性还是有一定的可能性,他作为一个前排很肉,而且版本肯定会有一个肉坦的版本。

再说一下这个强开团,我们都知道职业比赛的选手当中如果没有一个强行开团的英雄的话会有多么的无奈。

反正如果是我的话我就相当的无奈,毕竟五个人交流的很顺畅,如果说没有一个强行开团的话基本上这场团战是发不起来的。

再加上对手有一个长手的英雄何以可以进行拉扯,那你在团战当中是很难受的。

当然了有人说可以再打大龙啊,但是如果在一个优势局,但是优势不是特别大的情况下,那么你大大龙基本上可能会葬送你的优势。

尤其是在大龙坑如此集中的一个地点里面,万一被对方的一个团控大招给干掉了,那么你前期所有的优势都会被葬送掉。

所以说这就说明了一个强行开团的重要性,还有一点就是甚至莫甘娜光辉女郎这样的英雄都不能够说我为一个强开团的点。

因为双方的视野都差不多的情况下你也是仅仅能够来一个摸奖,跟我讲话那基本上也就是这个样子了,运气好的话可能能够把团长给开起来或者是能够杀一个人,运气不好的话可能连控制的机会都没有。

强行开团的英雄类似于皇子,皇子这个英雄就算是在一个屏幕范

共4页/第1页