雅文吧言情小说网 > 校园言情 > 那些年的奋斗人生 > 第七百六十二章 数据的闭塞

但是演戏这种事情能不能做老是做一样的事情,就是假装后面有人的时候你可以假装后面没人,基本上是一个绕口令了。

就是我知道你知道我假装后面有人,但是你也知道我知道你知道我假装后面有人,所以说我就知道你也知道我知道你知道我假装后面有人。

反正怎么理解的就无所谓了,就是可以基本上这样一个频率,先是假装后面有人,然后再假装后面没人,然后再假装后面没人,然后等到对方习惯的时候再次假装后面有人。

反正就还是那句话真真假假假亦真不要让对方猜透了你的心思。

也是讲的最高的境界就是自己也相信了,自己都觉得刚才自己演的戏是真的这才是一个做中单最基本的道理。

刚才的话不但我们的狼人抓住了一个人头,还让我拿到了一些补刀上的压制,当然还有防御塔血线的优势,不过这个不是最主要的,因为防御塔的血线并没有压制多少,那些血线只是我们的炮车a的那个防御塔。

说起来这个炮车的时候我就想起来最近一款手机游戏的那个炮车,叫什么荣耀来,我忘了好像是叫华为荣耀吧。

听蝶烟这个游戏挺好玩的而且她玩的挺起劲的,但是我也经历过这个游戏,这个游戏的炮车那真叫一个牛逼。

这是强行为了加快游戏进度而设计的,这个炮车如果你不管它的话它自己退两个防御塔没有任何的疲惫。

看那个炮车的样子如果没人管她的话甚至说要上高地了。

这个炮车的血线特别特别的厚,会让一些辅助打了个跑车的时候有一种特别的无力感,而且这个炮车的攻击力特别的高。

有一种低攻速射手普通攻击防御塔的那种架势,甚至说攻击力也还要比普通射手的高的多。

当然这个炮车在那个游戏中出现是可以理解的,出现即合理,说错了应该说是存在即合理。

做个炮车的出现应该就是为了强行加快游戏进度的,因为手机和电脑相比没有固定的电源,我的意思是说手机如果充个电玩不是特别的舒服。

而且玩这个游戏的时候大多数都是抽一把空闲的时候来玩,所以说有这样的一个炮车能够大大的降低游戏的时间。

当然也可能产生一个很大的弊端,那就是没有一个太好的游戏体验。

不过看到这个游戏的时候,我的心中简直就是感慨万分,tx这个公司,不得不说是一个鬼才。

反正你都可以看到,凡是市面上能够火起来的游戏在他的公司都有一个手机游戏,然后这个手机游戏也挺火的。

然后就可以看到这个手机游戏中充斥的各种氪金的装备,甚至说这一款游戏也绝对不例外,当然了这个氪金并不是特别的厉害,我的意思就是皮肤产生的价值也不是特别的高。

虽然说提供攻击力或者是法力值生命值等等一系列的加成。

但是总体来说还是可以接受的,盈利的方式应该还是以皮肤为主,因为这样主张攻城的游戏一般都不会注入太多的外在因素。

要不然的话这个游戏的机制就崩塌了,就像我们所说的一个明星的人设崩塌了。

一般说一个人设崩塌的时候基本上就是他的一些反面事件否定了他现在的性格或者是他现在的形象。

就比如说一个在荧幕上表现出来了一种非常爱家的明星,但是却被人追查出他曾经有过外遇,这就是一个很简单很简单的人设崩塌。

类似于英雄联盟这样的游戏也可以应用到这上面的。

凡是类似于这样的游戏无论是dota还是英雄联盟还是说华为荣耀,好像后面那个听起来有点耳熟,我怎么记得好像是一个手机的品牌啊。

当然了这个不重要,反正这些游戏都是有这样的情景设定,一旦你说我买一个东西能够大范围的增加我一个战斗力的话。

作为一个即时类对战游戏,作为一个策略类的对战游戏和团队游戏,那基本上这个游戏的机制就崩塌了。

也就是说玩游戏的人就变得越来越少了。

而且其实这个游戏也是有一定的崩塌的可能性的,当然我并没有说华为荣耀,我只是说英雄联盟。

英雄联盟在前期的时候需要购买符文的,一个有符文的和一个没有符文的在前期有多大的区别就不用多说了,而且一个天赋还需要等级的提升才能够点上去。

所以说在刚开始玩游戏的时候一个匹配机制如果不是特别的得当的话很容易造成新手的游戏体验不佳。

这也是一个讲的可能性的。

我倒是觉得以后英雄联盟可能会做一些类似的改变,比如说一个低等级的和一个高等级的都能够拥有一样的起点。

至于说他们怎么做那就有很多的说法了,比如说在一个新手注册的时候免费送两套符文,这两套符文分别是攻击和法力符文,能够承担大部分的情况应用。

然后也可以让新手章刚开始的时候就可以点所有的天赋,不过因为新手可能不是特别的了解所以说强制他们不能够在前多少级的时候修改天赋。

只能够在一定等级提升了之后才能够修改他们的天赋,然后这个天赋正好到了那个等级的时候就是全面开放的时候。

不过不一样的地方就是在前期的时候他们也可以享用这个满级天赋的乐趣

一个很厉害的玩家就可以知道,其实有符文和没符文,有天赋和没天赋之间的差别。

甚至说符文带的不一样都是一个天差地别的,一个带穿甲的和一个带攻击力的相比来说,穿甲的大部分情况都能够打到够攻击力的,当然了这是英雄属性差不多的情况之下,穿甲的确实在护甲很低的时候打人是很疼的。

这其实是一个定论了大多数都是这样做的。

所以在玩儿上单的时候我们玩儿一些战斗型的英雄在前期互拼的时候其实点燃是一个很关键的因素,另一个关键的因素就是你带的是一个什么样的符文了。

你是带了穿甲符文还是攻击力符文,基本上高手一眼就能够看出来。

当然这个高手也应该没有多高,只是说他因为一些长时间的游戏过程中发现了这个问题,因为对这个英雄比较理解所以说他知道这个英雄的基础攻击力多少。

你的基础攻击力增长了多少他就知道你带了什么样的符文和天赋。

其实也没有什么特别难的地方,基本上一个钻石局的玩家玩儿过两三千场之后就能够准确的明白这个事情。

而且这个问题其实也并不是特别地难以计算,基本上也就是说只要是上过初中都能够准确的计算出来。

因为穿甲这个我妹妹看的不是特别的明显,他并没有在一个数字面板上表露出来,所以说我们就看一下它的攻击力加成是多少,然后有没有什么攻速加成,然后有没有什么生命值或者是其他的加成。

总体来说一句算就可以知道他是不是戴了穿甲了。

而且听说最近诺手要改版了,改了什么样子好像拳头公司那边也有一定的定论,他们的设计师说了一下具体的改动方向,他们希望这个诺手的操作空间变得更大一点。

而不是单纯的用那剩下的一套技能,就是用一种很不需要操作的方法去打对面,不过改动的并不是特别的大。

他们好像应该是改动一下q技能,把q技能的冷却缩减变长,然后把q技能能够得到的效果变大。

这样的一个改动方向的话首先我可以预测到的就是会引起很多玩家的不满,这个是肯定的,因为只要

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