雅文吧言情小说网 > 校园言情 > 那些年的奋斗人生 > 第七百六十五章 大电影小电影

几分道理的,毕竟人家做设计师的还是能够从这方面看出来端倪的。

这就是说如果把闪现时间缩短的话,其实很容易造成一个很大的波动的,尤其是对那些没有位移的玩家。

你可能听到第一句话的时候还有点蒙,因为对于那些没有位移的玩家闪现才是最重要的,如果把闪现的时间缩短的话肯定对他们有利啊,这就是为什么说对那些没有位移的英雄无力那?

那么接下来他就说明原因的时候了,这个事情就是很简单的,当他说出来之后我也是有那么一丢丢的认可。

他说如果闪现时间缩短的话那些能够配合闪现的技能就是对那些没有位移的玩家威胁会越来越大。

本来他们可能五六分钟死一次,但是如果这个闪现时间缩短的话很可能他们也会变得频率更高。

然后你玩这些英雄的游戏体验精彩,并且这些英雄可能会逐渐退出历史舞台,这个当然不愿意是一个设计师能够愿意看到的。

说到这里的时候我相信大多数的问题都明白了,就比如说这个酒桶位移技能加上闪现,说一个最简单的问题就知道了。

我们都知道酒桶前期抓人的时候他这个闪现是非常重要的,第一个闪现是否能够逼出来对方的技能或者是逼出来对方的命,那么关系到他后面的抓人。

但是如果闪现的时间缩短的话三分钟一个两分钟一个,那么能够抓人的频率实在是太大了,如果说那些没有技能能够配上闪现的话,对那些英雄是很不公平的。

所以说那些没有位移英雄是很怕这些能够配合闪现的英雄呢,基本上只要控制住了接上一些控制技能就很可能会挂掉。

知道出现这种情况的话很多的没有这种技能连招的英雄就会慢慢的退出历史舞台,我们就会看到酒桶盲僧甚至这些上场率会大大增高。

甚至说可能一些射手都会永远的退出去。

毕竟你的寒冰用一个技能配合闪现的话那简直就是太尴尬了,照了英雄很可能会这样打野会抓爆。

而且我可以预料到的情况就是,酒桶的上场率肯定会大大的增加,这根本不需要多说了。

上场率能够增加多少我甚至觉得可以增加到20%左右,其实这个上场率就已经很恐怖了,这个上场率到达了什么地步的时候对于设计师来说绝对是一个知道的地方。

所以说这个闪现的时间不能够降低,甚至说也不能够降低几十秒,因为我觉得几十秒的降低都是一个巨大的改变。

其实这个时间对于大多数的玩家都是可以接受的,无论是对于那些有位移的还是那些对于没有位移的。

我相信大部分的玩家觉得这个闪现的时间刚刚好。

因为你的盲僧有闪现的时候把你踢回来的几率实在是太大了,尤其是那些玩的好的盲僧的。

你是很想对那些盲僧给来回的踢回来吗?你很想被酒桶的闪现加上位移就能给撞到吗?你能够百分之百的确定你的闪现正好躲到酒桶的连招吗?

没想到你是没有百分百把握去确定的,尤其我觉得这个慎的位移技能加上闪现其实更加的难以躲过。

因为这个突然性实在是太强大了,甚至说有的暮光之眼会骗你的闪现,至于说说什么骗那就是还有一个高深的技巧了,有高深的技巧就是在他位移技能的过程中先不释放闪现。

看你一个没有位移的英雄到底如何反应,如果你反应的很快的话首先使用闪现,那么他肯定也不使用闪现了。

如果说你反应的慢的话,到他的极限距离的时候,那么他一个极限距离的闪现会让你痛不欲生。

其实我们都知道暮光之眼的嘲讽其实是一个很强力的控制技能,这个控制技能是一个比较巧妙的控制,用的好的话完全可以改变战局。

我经常可以看到一旦有暮光之眼的一级团的话,都不会站的特别特别的一起,如果站到一起的话会被人家给串串香。

一嘲讽和一群人,那基本上都是一团多多少少能够逼出来几个闪现了,甚至说可能拿到几个人头,那这种情况当然是爽歪歪的。

所以说这个闪现的时间绝对是不能够减少的,减少的话对于这些一类的英雄增强,对说的没有错基本上就算是增强了。

所以说这种闪现的时间基本上就不需要考虑了,短时间内是不可能改变这一类技能时间的,其实召唤师技能并非不可以改变的。也是可以有改变的技能。

只不过其他的技能并没有像闪现这样很敏感,可以改变的召唤师技能其实是很多的,就比如说我们口中说的治疗术,这个治疗术的改变还是有过的。

还有的召唤师技能就是传送,这个传送也是可以改变的。

虽然说传送也可以改变一个战局,但是在路人局当中尤其是低端路人局当中没有多大的作用,我们经常可以看到的作用就是在高端局或者是职业比赛当中。

即使是这样的情况对,他们有所改变的也是上单的位置,我们众所周知如果是一个终端没有全球流技能的话,那么基本上就是上单的传送和打野的gank来改变战局了。

上单传送的使用时间一定非常的好,这个时候如果在比赛当中,如果说上上单领先一个传送的话,那么肯定就不需要说了下路多多少少要打起来架了。

但凡打起来,这个上单往后缩一下直接传送,无论是对于对方心理上的打击还是实际战局的打击都是致命性的。

这个具体怎么样就不需要多说了,肯定是在职业比赛当中是有很重要的情况。

但是其实是个传说的改变也只仅仅限于这些了,我说那么多其实就是想说这个乐芙兰的改变我不知道是什么样的方向。

说实话我不确定到底这个英雄改还是不改,我唯一可以确定的事情就是这个英雄肯定是一个不太健康的机制。

不太健康的点是在于两个点,第一个点就是他后期优势局没有办法做一个逆转,她对于敌方的打击是毁灭性的。

根本没有说能够承受住她的打击的,在他的方向看来是没有前排的,可以直接打击到后排。

这是说到了一个大优势与当中发了一个q技能加上大招就能够秒杀后排。

秒杀后排之后还能够稳稳的撤退,那么肯定不用说了这样的机制绝对是不健康的。

还有一个不健康的机制就是在一个劣势局中,完完全全没有任何的反抗的能力,技能的释放也没有办法秒杀对手。

然后团战当中也不能够打出了一个很好的输出,所以说我觉得这个乐芙兰的技能应该是要改的,不过具体是怎么改我可能不太清楚。

但是我认为改的方向应该是把他的技能伤害提一点上来,然后让他在劣势局当中也有一席之地,不过另一个释放的地方肯定就是它的操作性了。

他不是说他现在的操作性不是特别的高,只是说他现在的操作其实是有点单调,然后在优势局当中有点无解的。

基本上也就是这两点。

只要改了这两点的话那么这个英雄应该是会趋于很完美的,现在职业比赛不出现的原因是有的。

当然版本是其中的一个因素,另一个因素其实就是对于它的削弱还有这个英雄无法掌控的能力。

我不敢说在职业比赛我们可以把这个英雄打成一个游戏,其实几乎没有任何人可以这样说,而且在职业比赛当中很多人都是注重对射手的保护的。

你还真不一定能够在一个优势局中打出了一个很好的伤害,所以说这也是在职业比赛上不经常出现

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