但是其实说了那么多上单蒙多还不是很容易的在这个版本出现,最主要的原因就是不会太容易的放给我们。
但是如果我们这边不ban掉一个比较强势的英雄的话,对面肯定也不会ban掉,也就是说如果说有两个比较强势的英雄的话,我们这边放的话他们也会放。
而且根据选英雄的规则就是只要是有两个强势的英雄,那么基本上就是会一边拿一个。
这个版本强势的英雄基本上就是蒙多还有曙光了,曙光女神是强开团,蒙多是后期特别的肉。
也就是说只要其中一个战队不选择ban掉的话,那么另一个战队也不会选择ban掉,因为总有一个战队想选择一个强势的英雄。
如至于说选择哪个的话那就是基本上看蓝色的战队了,蓝色的战队是拥有优先选英雄的权利的。
所以说基本上主动方都是在蓝色方,当然了没打一场比赛的时候都和会换边的,当然也不能够说是换边,就是拥有优先选择权,这个优先的选择权就是可以决定哪一方可以选择哪一方。
所以说蒙多再厉害也不一定能够选择出来,所以说我给他们设计的这个战术真的不一定能够实现。
不过卡牌这个英雄还是比较容易选择的,最主要的原因就是没有人选择这个英雄所以说我跟他们设计的这个阵容也是有可能出现。
也是有可能出现在他们的选择英雄上。
我再想一想然后辅助给他们设计了什么英雄来着?怎么我自己都忘了?
不过现在我想起来了,我给他们设计了一个英雄就是时光老爷子。
不说这个英雄我想不起来我对这个英雄其实解析的并不是特别的正确,因为这个英雄除了能够给自己的队友加速之外,还能够给敌方的英雄造成一个减速。
这个技能真的好多好多的人都不知道,他们都知道是王老爷子尽量给自己的队友加速,其实时光老爷子的这个加速的技能如果使用在对方的英雄的身上的话还会造成一个巨额的减速。
这个巨额的减速真的相当的严重,但是说句实话,我在匹配当中无论是排位当中,都不太经常的见时光的英雄给对方减速。
大部分的情况下都是给自己加速或者是给对自己队友加速,所以说有些英雄虽然说我知道他的技能是什么,但是有一些小的情况我还真的不是特别的清楚。
就像我刚才所说的那个石头人一样,石头人减攻速在我好长时间才知道,所以说这个时光老爷子减对方的速度也是好长时间才知道的。
说到底还是自己没有耐心,不具体的看一下这个技能的介绍到底是什么,所以说有时候也能够错过这个技能释放最好的时机。
因为有时候给对方讲述其实别给自己加速还要有效果的多,只不过是人们习惯用时光老头给自己加速或者是给自己的队友加速了,在危险的时候确实没有丝毫的想到这一点。
其实就打个比方来说,如果说对方的蛮王追了一个时光老爷子,这是光老爷子在被减速的过程中给自己一个加速其实效果也不是特别的好。
因为给自己的加速其实远远没有蛮王给了疾跑强得多,而且自己是处于一个被极限减速的情况之下给自己加速能够给多的那些速度并没有想象的那么多。
反而是把蛮王变成了一个和自己差不多的速度的话那样的效果显得更加的好,再加上自己是有一个能够让自己的技能减少十秒的技能,基本上到了中期的时候是魔王能够持续减速的过程中。
释放的时候没必要两个减速一起释放,虽然说释放出来的时候让对方几乎就是一个寸步难行的局面,但是你会处于一个紧张的真空期,谁要让他普通攻击了两下。
如果说是时光老爷子那个小身板的话,基本上两下就得去见马克思了。
所以说可以让他等到减速这个效果消失的时候,然后再使用自己的w技能,然后再给他一个减速这样的效果确实要好得多。
当然另一种方法也是挺好的,另一个方法就是给他减速然后给自己加速迅速拉开一个身位。
不说时光老爷子这个辅助我想不起来,其实我曾经被时光老爷子这个辅助给打爆过,这个小辅助其实能够拥有很强大的战斗力。
当然是有一个巨大的前提的,这个巨大的前提就是一定要有好的装备。
不过他在线上的时候,其实并没有像我们想象的那么难打。
我们大部分人都觉得时光老爷子这个英雄在线上的时候并不是特别的容易打架,也就是我们经常说的他的对拼能力并不是特别的强。
但是我们仔细想想的话或者是亲身和他对线过的话,我们能够发现其实这个英雄的消耗能力是挺强的。
因为他的技能是一个非指向性的技能,也就是说只要扔到我们身上基本上就是必中的,再加上射手没有什么能够让自己处于一个不被标记的状态的技能。
所以说除了轮子妈的盾之外基本上他只要使用自己的q技能也就是决定了你这个必须要被消耗的。
他的消耗其实是很恶心的,因为其实别的辅助如果你走位比较骚气的话应该还是能够躲过的。
但是偏偏这个英雄就是不讲道理。
不过有一两次如果能够让他处于一个半血以下的状态他就会老实很多了,也就是说需要有一个射手和辅助强行能够吐到他的身边打他的血量。
这样的话他就会老实很多遍的不会太扔技能。
但是一旦遇到那些手短的,想消耗他消耗不了的,基本上一到这个时候就决定这个英雄不会特别的强。
不过这个英雄在六级的时候也是有一定的对拼能力的。
当然他的对拼能力体现在他的大招身上,所以说到六级的时候由他来保护射手不太容易死,其他的辅助我们可以看到都是药不加血量又不是给对手虚弱。
但是这个辅助就完全的不一样,这个辅助就是给射手一个命啊,也就是给射手一个春哥甲。
这样的话对射手的走位要求机器闪现的使用要求就没有那么大,例如对方六级的时候辅助是一个曙光女神或者是一个石头人,这样的辅助的话基本上到六级的时候射手就会面临一个比较不容易活路的地步。
所以说射手这个时候需要万分的小心,但是即使一个射手万分的小心还是会被对方找到机会,也就是说很容易被对方的大招给命中。
娱乐出现命中的情况下的话其实有时候加血和虚弱没有那么的有效,但是时光老爷子就完完全全的不一样了。
我才不管你的爆发有多高,我才不管你的伤害有多大,一个春哥加起来就是能够让我们的射手原地复活。
不过这个时候需要注意一个问题就是千万不能够被对方先手到两个人,所以说到六级的时候时光老爷子尤其要注意自己的走位。
其实完全没有必要站到最前面和别人硬抗,因为这个时候是时光老爷子的大招没有我们想象的那么短,他大招的距离是相当的长的。
对拼的时候只需要看我们射手的血量很少的时候给一个大招就可以了,其实时光老爷子的伤害技能也就是那一个,也就是那个q技能。
所以说把这个q技能扔出去之后只需要往后跑了,完完全全没有必要使用自己的普通攻击,一旦使用这些普通攻击被对方黏住的时候其实是一件很可怕的事情。
再加上自己的普通攻击伤害也没有那么高,甚至说在这个时候完全可以忽略不计的,那你还是用什么普通攻击啊?
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