雅文吧言情小说网 > 校园言情 > 那些年的奋斗人生 > 第八百一十二章 我太了解你了

很不幸的事情。

本来我们是想抓一下对面的打野了,我和小明已经商量一下,飞野区直接抓对面的打野,有时候这个选择也绝对是一个出其不意的选择,最主要的原因就是人们在意识上认为卡牌这个英雄只能够飞上或者是飞下。

但是其实有另外两个选择也是一个出其不意的选择,第一个选择就是卡牌这个英雄非自己的中路。

就是先往下走一走段路或者是往上走一段路,然后到对面的上路和下路都开始警惕的时候,打野先对这个中单做成一个消耗然后骗取他的一些控制技能。

然后接下来的事情就是卡牌直接飞到中路,在没有控制技能的情况之下控制住这个中单应该是一件不太难的事情,然后再进行一个击杀。

这一个选择却是一个出其不意的选择了,另外一个出其不意的选择就是跑到对面的野区了,这个选择尤其是在对面拿到了蓝buff之后更是一个最好的选择。

这样的话拥有两个蓝buff,可以把一个蓝buff让给自己家的打野。

当然前提就是这个进攻的眼位一定要做好,一定要把对面的打野的动向掌握得清清楚楚。

其实我真的选择想去抓对面的打野的,只不过事情有点出乎我们的意料,就是发现这个盲僧没有打自己的蓝buff就提前去下路了。

可能是觉得这个中单要回家,等到下一波回家来的时候再拿这个蓝buff,可以让这个蓝buff的时间持续得更长吧。

但是无论怎么样这个盲僧开始抓下路了这未尝不是一个更好的选择,这一下也许就可以把对面包饺子了。

哎呀包围与反包围,谁能够说自己是猎物还是猎人呢。

盲僧的操作行云流水,虽然说我们打了一个匹配局,但是没有开这个一些辅助的软件,所以说也不知道对面究竟是一个什么样的人物。

所以说也不知道究竟对面是什么段位的,那是根据对面的意思还有操作的来说的话,应该段位并不是特别的低。

盲僧的r闪现在青铜局都会,但是摸眼w,r闪能够做到如此行云流水的操作的话那至少也得在黄金以上了。

所以说我觉得对面的段位也不是特别的低,一下子就把我们的最主要的实验的点,这就是我们的卡尔玛给踢到了人群当中。

血量肯定是瞬间下降,并且接上了大量大量的控制,但是很遗憾的事情就是这个时光老头的存在。

于是乎我们的螳螂也进场了,而且这个时候,我已经就位了在小龙坑上面的位置,看着对面差不多把控制技能交出去的时候,先切了一张黄牌然后再开启自己的大招。

这是我的一个习惯,我不习惯开着大招然后按w,然后再看那个技能栏上自己闪烁的牌,因为那些按大招再按自己的w技能的人也是可以看下面的技能栏上闪烁着牌的,也就是说他们也是能够切出了一张黄牌的。

但是我对于这样的方法特别的不愿意,或者说这样的方法特别的不习惯。

所以说我基本上都是先切出了一张黄牌然后在飞大招,飞大招的时间是很短很短的,黄牌基本上一直能够持续在自己的手上,所以说我觉得没有必要那样做,而且我那样做的话失误率是很高的。

所以说我基本上不这样做了。

当然卡牌的大招还不只有这样的作用,它的作用还可以作为一个逃跑使用,,。

也就是说在对方没有水银鞋或者是没有什么韧性加成的情况之下,你一张黄牌然后再飞打到完全有可能逃走。

当然这个如果想要增加这个逃跑的几率的话,完完全全可以在草丛中使用,因为这样的话对面的一些跟踪类技能也没有办法再跟上去了。

所谓的跟踪类技能就例如潘森的q技能,还有船长的q技能,无论你跑到什么地方他都是能够跟上去的。

所以说一定要在草丛中使用,这样的几率会大了很多很多很多,至于说传送到什么地方那就不要选择了,赶紧的点一下能够传送到什么地方就传送到什么地方。

如果你有闲情逸致或者是有足够的时间当然是传得越远越好了。

说到这个跟踪的技能就不得不说船长的q技能的一个视频了,上单的时候一个人想传送下路去帮助,就仗着这个船长没有办法打断她的传送技能,于是获救直接当着他的面进行一个传送。

但是这个船长没有传送所以说他也没有任何办法去支援下路,于是乎他就改变了另一个方式,那就是原地消耗他的血量。

没有想到的事情就是这个家伙消耗血量消耗的还挺多的,当快要杀死的时候最后他还在传送走了,但是这个船长的最后一个q技能也跟着飞了过去。

最后竟然杀死了鳄鱼。

其实不可小看的一个伤害的技能就是船长的q技能,这个q技能的伤害在前期的时候不是特别的低,在做后期的时候更是可怕的高。

一个q技能打射手1/3的血量一点儿不奇怪。

还有以前的一个bug,就是当盲僧q技能到一个传送的人的时候,然后这个人传送走的时候正好盲僧的第二张q技能在空中。

于是乎这个马上就跟着人家过去了,当然了这个速度没有看起来那么快,但是也竟然跟了过去,跟他过去意味着什么呢。

意味着我也进行一个支援了,并且我还没有使用自己的任何召唤师技能,当然了这一点后来的时候被修改了,修改成了在盲僧第二段q技能的范围之内如果进行一个强制位移出了这个范围之内的话,那么这个盲僧的q技能就会被拉扯断掉。

这个改动其实造成别的影响不是特别大,又没有什么强制的位移能够比得上盲僧的第二段q技能的速度,除了那种超远位移的大招之外。

应该算是没有什么特别类的技能能够让盲僧扯断他的第二段q技能在距离。

也就是说该能够跟上去的还是能够跟上去,比如说一些距离的位移技能,再比如说闪现,再比如说灯笼。

这些技能应该能够跟上去的,所以说那些该跟上去的技能还是能够跟上去,这一点倒是不需要太大的担心。

改动只是为了应对那些全球流的大招,或者是传送这个技能,一方面是让盲僧显得不那么强大,另一方面就是不用这个套路去把盲僧给干掉。

当然不只有这一个bug,还有很多类似的bug,就比如说小鱼人的q技能,就比如说蜘蛛的飞天技能,以前的时候都是出过这样的bug的,当对方快要回家的时候跟随到对面的身上。

因为那些技能的判定就是不到对面身上的时候是不会造成这个伤害的,也就是说当你使用这个技能的一瞬间这个伤害是没有出来的,当你的动画效果到达了对方身上的时候也就是会造成了一个这样的伤害。

典型的例子就比如说小鱼人的q技能,还有亚索的e技能,我们都知道亚索的这个e技能,如果你在防御塔下补小兵的时候,一定要尽快的使用,如果使用不当的话很可能造成这个防御塔把小兵给吃掉的结果。

当然了大部分的人都能够使用得当呢,因为这个位移技能确实比较近的。

刚才下路的团战的发生就让我拥有了完美的入锄会,而我抓住了对面的女警,对面的女警被我和卡尔玛一顿输出。

交了闪现和治疗也没有任何逃跑的空间了,而我们的打野就把对面的打野给干掉了,打野杀打野快活似神仙呀。

当然还有一件事情就是对面的辅助跑了,而我们这边牺牲的就是那个时光老头子。

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