影片中,恶搞的主要是美国文化,特别是好莱坞文化。
全片从好莱坞地区的环境到人物,无处不在的颠覆着现有的价值观,创造出一个让人觉得既熟悉又陌生的童话世界。
另外一点做的也非常出色,对于美国或者说好莱坞文化的颠覆恶搞充满了灵感。
遥远国对于好莱坞比弗利山的模仿,把比弗利山形容为非常遥远的地方,流露出一种暗讽,而在遥远国的街道两旁那些商店被编导们从日常生活美国人最熟悉的品牌中信手拈来,稍加改头换面,产生了妙趣横生的效果。
《怪物史莱克2》向全世界证明,恶搞电影也有大市场。
嗯,青蛙王子、白马王子和仙女教母都快被这部影片玩坏了。
这部影片带给观众的那种颠覆式的新鲜感最要命,也是维持影片持续在高位运转的保证。
《怪物史莱克2》上映第二个周末,票房下滑幅度只有百分之三十三,报收7230万美元。
上映十天,北美票房累计2亿4102万美元!
北美关于动画长片的所有市场纪录,也全都成为了《怪物史莱克2》的囊中之物。
梦工厂动画工作室是这场恶搞饕餮盛宴中的盈利,使馆影业同样是超级大赢家。
因为续集电影的关系,《怪物史莱克2》自带强大的观众基础,使馆影业在宣传和发行上的总预算只有5000万美元。
这也是小投入大产出的典型了。