前提是,豪侠还会有下一个两年。

第六天,魔剑道公会仍旧所向披靡,面对各路敢来挑衅的联军队伍他们无所畏惧,很快就获取了又一次的胜利,如今他们对胜利似乎也早已麻木了,反正他们无论怎么打都能赢的,然而就在他们拿下又一场胜利之后,突然间,他们看到了一条系统公告。

豪侠将会在一个小时后进行更新,请所有玩家及时下线避免损失。

豪侠要更新的消息一发出,立刻就引发了周边动荡,因为所有人都没有收到这次更新的消息,按理来说,如果官方会出现某次重大更新,基本上都会有“舅舅党”们出来散布传闻,制造噱头以及吸取民意,但这一次没有,因此当一个小时后所有人被迫下线的时候,玩家们仍旧还在议论纷纷。

不过还是有不少的有心人,或者说不是有心人,而是真正知道这次更新内幕的人都很清楚的一个东西,那就是魔剑道公会的存在已经严重的影响到了豪门公会乃至官方的未来战略,而到了今天,这种忍耐也已经到了极限,已经到了势必要做出取舍的时候了。

一个小时后,更新完毕,当所有玩家上线的时候,惊讶的发现,他们的人物界面多出了一个全新的系统,能量值系统。

能量值系统自然就是格斗游戏核心系统之一了,通过打击聚气来获得能量值,通过消耗能量值来发动伤害更高效果更强的强化技能或者大招,而当所有玩家看到能量值系统的出现后,所有人都在这一刻意识到,一招三式成为了历史。

是的,一招三式的原理就是因为豪侠没有能量值系统,可以通过无限取消和攻击挥空的形式来刷新攻击频率,如果一个人手速够快,那么自然可以在同一攻击频率当中,打出正常攻击频率所打不出的攻击次数。

虽然本次更新豪侠还并未出现能量值模式下的大招或者强化技能,只不过是先推出了能量值系统,看来未来的某次重大更新会添加上。

然而当能量值系统出现之后,一招三式就成为了历史,关于一招三式的讨论自从白玉京成名之后就没有一刻停止过,有人说这是BUG,有人说这是法无禁止即可为,不管谁说的有理,但都是对的,一招三式的原理虽然不是BUG,但豪侠中的一招三式的确是BUG,如果说挥空攻击或者技能无法让攻击和技能的效果产生那就罢了,但豪侠中的一招三式不仅仅可以打出攻击和技能,同时还能刷新正常攻击频率,效果之强已经超出了豪侠这款游戏原始设定的平衡性,这就足以说明其为BUG了。

但就像正方代表的观点一样,法不禁止即可为,既然官方并在过去未限制一招三式这种BUG打法,那么一招三式存在乃至被推广继而全民普及那就是毫无疑问的,但如今官方出台更新修复了这个BUG,那么一招三式自然也就成为了历史。

但仅仅是删除掉一个一招三式还不够,毕竟一招三式如今会的玩家很多,但却没有哪个玩家能够走上今天白玉京所拥有的高度,换句话说,一招三式更像是一种原始积累的手段,而诸如茅十八、白玉京甚至于是魔剑道公会已经完成了这种原始积累过程,所以限制一招三式是远远达不到官方的战略目标的。因此很快玩家们就发现,这次更新所波及到的范围非常之大,几乎已经将豪侠这款半格斗半角色扮演类型的虚拟网游变成了一款更类似于硬盒格斗游戏。

这是一种无奈之举,毕竟豪侠就没有角色扮演的战斗系统,强行的换成角色扮演类型游戏,那就真的是指鹿为马了,因此要变也是朝着格斗游戏核心向发展,但这种技术的核心向显然已经无法成为现如今网游中的主流了,毕竟“手残”玩家绝对要占了大多数。

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