能刮过来的伤害好像是挺高的。
然后就在一个拐角处遇见了这个流浪了,第一时间我就会选择干这个家伙,而且当时我已经会使用护盾了,而且还用混乱凑巧的挡掉了流浪的一个w技能。
不过其实这样的情况下我发现还是根本不是在一个档次上面,无论是在伤害上面还是这个速度方面都不是一个档次。
我说的这个速度是我的攻击速度和他的一个释放法术的速度,两者根本不是一个概念,当我发现准备要用自己的大招逃跑的时候,发现已经来不及了。
更何况他的收入也不低然后随便又释放了几个技能我就死了,但是到了那种情况他的血量也就下降了一半儿不到的样子。
所以说以后我再也不想见到流浪这个英雄了,感觉实在是太恐怖了又去开大招以后。
不过这个英雄就我的了解在前期的时候还是比较容易被针对的,最主要就是他前期没有大招的时候,而且蓝量特别的少,释放几个技能的就没有了。
但是他当有了女神之泪,并且把女神之泪叠满的时候,然后再把金身时光做好之后,这个时候基本上就是他发挥的时候了。
这个时候开大招又能打又能扛,移动速度还特别的快,这个时候才是一个发挥的时刻。
所以说我能预见我们那个阵容怎么打了,但是在说话的期间只是吹牛,三相怎么打还是要看对方是不是给一个机会。
不过我相信这个流浪,虽然说用流浪的人很可能在匹配中是一个练习英雄的存在。
接下来的事情就是介绍一下对面的阵容了,对面的阵容又是我讨厌的一个射手,这个射手就是伊泽瑞尔,蹦来蹦去,蹦来蹦去,蹦来蹦去,让人特别的烦。
然后对面的辅助是我上局的一样的辅助,也就是传说中的莫甘娜。
看到这个英雄的时候我不禁头又特别疼,本来我们的锤石在面对伊泽瑞尔的时候就不是特别好发挥,现在的话又要面对一个有护盾的莫甘娜,那简直就是更不好发挥了。
所以说我才感觉到特别的头疼,最主要的就是在前期的时候莫甘娜的w技能其实消耗不了太多的蓝量,所以说可以帮助伊泽瑞尔进行一个推线。
我也不可能一个劲儿的使用自己的技能进行一个推线,所以说推荐方面还真的不一定能够胜过对方。
其实轮子妈的英雄一级学q技能还是一级学w技能都是有不同的说法的,有的人就喜欢使用q技能有的人就喜欢使用w技能。
不过两者都有一个共同的作用就是能够让自己尽快的推线,然后让自己尽快的升到二级做一个强势的进攻。
不过如果学一个w技能的话还可以消耗一下对面英雄的血线,因为你只要站得离兵线稍微近一点的话,那你绝对会吃到这个w的弹射那样的伤害。
还有一点就是要学会利用轮子妈的这个护盾回蓝,当线上的压力并不是特别大的时候,或者说你可以明显看到对面打野的位置的时候。
在这个时刻如果你吃一下对面的技能回下来了其实是一件不错的事情,但是一定要注意的事情就是在没有护盾的期间一定要小心对面的进攻。
很多人都清楚的明白如果轮子妈为护盾的时候其实是他最脆弱的时候,所以说都会利用这个空挡起来进行一个针对性的进攻。
但是如果真的压力不是特别大的话完全可以用一个护盾回蓝,我在用轮子妈的时候最喜欢他看到就是对面的英雄是一个机器人。
其实两者的时间是有一定的差距的,我说的是机器人的q技能还有轮你妈的e技能,应该是轮子妈的护盾的时间比较长。
但是如果走位小心一点的话是能够躲过这一个空档期的,然后就可以肆无忌惮的去压一下对面机器人的座走位然后用技能还有普通攻击去消耗对面。
这是我干过最舒服的一件事情,也是我最喜欢干的一件事情,接下来的事情就不需要多说了。
但是面对对面的是一个莫甘娜的话虽然说也能够挡掉她的q技能,他说他的w技能让我有所难受。
第一件装备其实出吸蓝刀的话顺风局还可以,逆风局的话会发现这个吸蓝刀装备其实做的特别特别的慢,因为这个装备也不算是特别的平滑。
反正只要还有有那个暴风大剑的装备,合同起来都不是特别的平滑,所以说我最喜欢的就是当有了优势之后前期的时候拿到一两个人都回家的话直接有一个暴风大剑出来了。
然后接下来做什么样的装备都会感觉到很舒服很舒服了,这样就会感觉到特别的平滑。
我们感觉到装备合成不是特别的平滑的最主要的原因就是在这里,如果说处于一个均势局的当中,甚至说是处于一个劣势局当中,你会发现你回家的频率特别的快然后你的钱还不是特别的够。
然后你就需要尽可能的利用手上的钱去买一些特定的装备,反正无论是什么时候你都会发现自己根本不够一个暴风大剑的钱。
所以以后在均势局当中我也学会了硬憋,他说有句话说的好啊,硬憋穷三代,其实如果真的想你硬生生的去出这样一个装备的话会导致线上的压力有那么一点点大。
但是当我出了这件装备之后发现一切都是值得的,当你使用轮子妈的时候你就会发现这个轮子妈在前期的时候蓝耗特别的高。
排除回蓝的状态情况下你放三个q技能你的蓝量就已经见底了,所以说我还是特别的希望出吸蓝刀这个这个装备。
当然了出这个装备我突然想起来了一件事情,就是刚才莫翔做了一个试验,就是这个飓风的效果可以叠加,我想知道这个飓风会不会叠加一下蓝亮恢复的效果呀。
如果说真的能够叠加的话那简直就是爽歪歪了,当然其实完全都没有必要这样做,不过即使是这样的情况下我还是想试验一下。
每一次暴击都可以回复按照百分比的蓝量,那如果说出了飓风之后再出了这个无尽,这个飓风的效果可以叠加一下这个蓝量回复,也就是说百分比的加成会变成三倍。
那这个蓝亮的回复就爽歪歪了,也就是说在团战开始的时候我随便的释放几个q点的就可以了,在团战开始之前我先用q技能进行一个消耗也是可以的。
q技能伤害是绝对不可忽视的,而且这个q技能的cd也不是特别的长,但是还是那句话在团战当中他想释放q技能不是特别的容易,因为他处于一个逃跑的阶段的时候他释放q技能就会让他暂停一段时间。
不过这个伤害确实是挺强大的,我记得当时有一局我处于一个压制的阶段,也就是说在线上的时候因为辅助的帮助取得了自己的几个人头。
然后这一局我直接就膨胀了,第一件装备竟然出了无尽,话说第一件出无尽的英雄不是特别的多。
其实金克斯算上一个小炮算一个,但是第一件出无尽这个英雄轮子妈绝对不算一个,但是当我发现出了这件装备之后我的q技能一下子竟然可以把对面的射手打出一半的血量的时候我就感觉到惊喜了。
不过还是有一个等级和装备的压制的原因。
但是当一个q技能把对方射手的半血打掉的时候我还是特别的开心,然后就直接开始膨胀了等到第二个q技能好的时候直接就开始大招上去,直接近身打肉搏战了。
其实无尽这个装备即使没有技能的话他打一个输出也是很强的,普通攻击的加成是很高很高的,当然这个暴击率不是特别高。
因为这个暴击率的原因其实第一件出无尽我一直不是特别的理解。
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