但是说实话轮子妈等英雄第一件装备还是特别的适合出吸蓝刀然后再出一个暴击的装备,这个暴击的装备一般都是那个攻速暴击的装备。
甚至说第三件都不一定选择无尽这个装备有时候会选择吸血。
但是出了无尽这个专门做这个轮子妈才有一定的团战力量,他那个伤害才能够成长到爆表的显示出来,无论是它的普通攻击的伤害还是他q技能打出来的伤害。
说完对面的下路组合之后我又该说一下对面的中路了,对面的下路组合是莫甘娜加上一个伊泽瑞尔然后对面的中路就是另一个输出在前期的时候很强的英雄了。
感觉对面还有我们这边其实特别的去会考虑一下团队的阵容,也就是会为团队做出一些牺牲。
对面的选了一个法师就是在前期的时候特别强了一个法师但是在后期的时候不是特别的强的一个法师,正好应对了一下伊泽瑞尔这个英雄。
这个英雄就是辛德拉。
辛德拉在前中期的强势就自然不用多说,不过在后期的时候确实比较有点乏力的感觉,最主要的原因就是他没有办法打了一个后牌导致对面很可能会进行一个前排的先秒杀。
加油站没有办法打到后排的时候对面的人可以打到这边的后排那就可能会造成一个团战上的倾向了。
但是在中期的输出还是很高的尤其是他那个真实伤害,而且还是那句话我见过辛德拉这个英雄曾经抢过大龙所以说这个英雄肯定还是比较强的。
接下来就需要说的英雄是上单了,对面的上单选择了一个诺手,其实我特别的担心一下我们这边的上单。
不过话说回来了这个肾的抗压能力还算是可以,而且还带了一个传送的情况下应该更不差了,所以说扛着压力如果说正常对决的话还是没有什么太多的被动的情况。
当然最主要的就是可能补招上会有一定的差距了,其实很多的英雄被诺手的时候都不是特别的好打,即使是那些远程的英雄也不是特别好的。
远程的英雄一旦被他抓住一次机会之后就很可能造成一个线上的击杀。
反正我玩儿小提莫的时候一直压着对面的诺手打,那是一个诺手抓住了机会之后终于把我给反杀了,而且它的血量还能够保持一个比较高的局面。
这就是他隐忍了很长时间的一个情况,不过说实话像凯南提莫都英雄打诺手的话如果不是特别浪的话还是很有压制的机会的。
即使这个诺手带的是一个疾跑,还是能够打出来一个压制的效果的,因为这两个英雄都有一个明显的作用就是他们都有加速,只要是他们能够把握好这一个被诺手拉的距离的话应该是没有什么太大的问题。
那一次我记得被击杀的情况是这个样子的,因为当时自己太浪了所以说当时把普通攻击还有q技能都释放出去了就是为了能够消耗一下这个诺手的血量。
当释放这个q技能的时候这个诺手立马就开启了疾跑,而且因为我压线比较深的缘故所以说我在对方防御塔下的位置。
听到对方诺手开疾跑的时候我就开始开着自己的加速就往后跑,但是一瞬间这个诺手就把我给拉了回来。
其实我感觉这个距离他是拉不回来我的,但是还是被拉了回来这一点让我感觉到特别难受。
而且他这个技能不仅仅是有一个强制位移技能的,他这个技能还是能够造成一定的减速的,造成一定减速的话那就造成了一个我更低的移动速度。
因为这样的移动速度的减免是百分比的,百分比的移动速度降低那就导致了我更高的移动速度降低了更多的移动速度,也就是说我将的移动速度已经到达了我正常移动速度一下了。
其实致盲的时候也就是一瞬间的事情,一瞬间他就开始使用自己的普通攻击接上w然后我又被有一个巨额的减速,然后再加上q技能的伤害已经叠到了三层。
这个时候我没有任何的办法只能够是交出自己的闪现然后往后种了一个蘑菇,这个诺手自然视野跟上闪现,并且闪现到了蘑菇我这边的位置也就是说踩不到那个蘑菇了。
再跟上一个普通攻击然后再跟他一个普通攻击,我这个时候根本想进行一个普通攻击了,在这个时候我只想赶紧的逃跑能够跑多远就跑多远。
而这个时候减速消失的时候诺手一个大招也劈了下来,因为这个时候被动已经满了所以说他先把大招降低下我的血量。
这个大招的伤害是打满了最高的伤害,我发现我还有一点点的血量的时候以为能够逃跑,因为我这个时候已经和诺手拉开了一定的距离了。
但是诺搜了一个外圈的q技能再次刮到了我,我看了一下自己的血量也就剩一百多左右了,然后我就开始祈祷自己不会死不会死。
然后就看到自己的血量一直在下降一直在下降,但是一个被诺手叠满被动,这一百多的血量简直就是不够看。
那我就死在了自己防御塔下,这是交了什么技能还是死掉了,自己的点燃为了能够逼退一下这个诺手也交出去了,但是好像也没有任何的作用。
看来是在前期的时候我把这个诺手压的有点儿难受了,对我的仇恨值特别特别的高,我才不惜一切代价教出来的一切的技能为的就是杀掉我。
我是真的想哭啊。
不过既然这么说的话一个肾打诺手更加不舒服,但是越来越往后的话他能够承担的压力就很舒服了。
其实肾是有两种出装的,一个就是完全完全受起来的装备不管任何的输出,但是另一种输出装就是会出提亚马特来增加自己一下清线的能力。
反正两种出装都有自己的可能性,都有自己的道理。
然后对面的打野就是一个盲僧了。
好的这边第二局韩服匹配就已经开始进行了双方的阵容也已经确定了,我现在就是一个解说了。
首先我在蓝色方我的英雄是轮子妈然后我的辅助是一个锤石,中单的话那就是一个流浪了,然后上路是一个单我们这边的打野是一个阿木木。
对方的是诺手后加上盲僧还有辛德拉,然后下路组合就是伊泽瑞尔那个衅毛也就是我最讨厌的英雄,然后接下来的就是莫甘娜。
其实大部分的对局在刚开始的时候都是没有什么太大的差别,都是会选择帮助一下打野拉一下下半野区的野怪。
不过这倒说明了一点就是现在的打野的机制有些改动,就是在拉野怪的一点没有像以前做的那么舒坦,以前的时候拉野怪的仇恨值甚至可以做到不伤害自己一点血,然后还能够把野怪给打死。
但是现在完全的就是把野怪的这个仇恨值给改了,感觉是没有办法进行一个完美的拉野怪的伤害了。
所以说这一点的话就会导致在前期的时候打野可能会有一点伤,那是具体的话应该是没有多大的改动的。
当然了对于打野来说没有多大的改动,另方面的改动还是挺大的,就是我记得在以前的时候有一个战术,辅助跟着打野游走然后抓人还要分摊野怪的经验和金钱。
但是现在这种做法完全就是不可能了,就是野怪的经验和金钱完全就会归结在一个人的身上,也就是说会把野怪打死的那个人身上。
另外一个人及时给予了再大再大的帮助,也是没有一点点的金钱和经验的加成的,所以说拳头公司这次改版就是为了应对那些战术的存在。
不过有一点说实话就是那些战术确实挺恶心的,而且对于游戏来说不是特别的健康,当然这个不是我说的是那些游戏公司说的。
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