之后就能够很好的解决了这个问题。
这个英雄就是亚索,亚索的被动我们都知道他身上是有一个能够减免伤害的护盾的,但是如果他在原地不动的时候这个护盾的积攒不动的,你走的越快这个护盾积攒的程度就会越来越快,反正你走的越慢距离越近,它形成一个护盾的速度就会越来越慢。
从这个英雄的技能的机制上就可以明确的体现出来了,然后就测试这个亚索在相同的时间来回的走和一直往前直线的走所产生的一个护盾姓程的时间。
测试的结果很明显,甚至说要多少一倍,就是多出来一倍这个护盾能够快速形成的时间,这就证明了这个话题。
毕竟这个计算机语言在某种情况下来说它是不会说谎的,也就是说你来回的摇摆你能够行进的距离会很短,不是这个直线的距离,而是总走的路程的距离。
也就是说如果你不是在躲技能的过程中,而是简简单单的想离开对方所能够突进到的位置,或者是说想离开对方技能所能够覆盖到的位置的话,那就不要说那些乱七八糟的,就直直地走就可以了。
当然大部分的情况下是要躲技能的,所以说来回反转的走也是无可厚非的。
其实这个意思最后还是说,如果没有什么大范围的移动速度的加成的话想躲掉这个盲僧的第二段大招所产生的击飞效果是不现实的,除了手速特别的快的话,其实还是需要一定的运气的。
这边起扬就用了一个厄加特,也就是那个传说中最丑的人物,不过有人抢中单的位置了,所以说起扬就换成了传送这个技能,没有换英雄,因为他回来的时候一看时间不是特别的多了也没有过多的考虑,直接就秒锁了。
其实说起来的话这个家伙平常不会秒锁,因为这个家伙其实特别的为团队考虑,万一怕哪个心情不顺的家伙就是要玩这个位置,最后的话他好歹能够改一下。
也倒不是说起扬这个家伙五个位置全部都精通,只是说每个位置都能够稍微的用一下,都能够打,就是说有的打得不是特别的好罢了,就比如说他的打野。
我觉得打野是他在这五个位置中最烂的一个位置了,比我强一点也无所谓,但是这个家伙理论知识特别的丰富,每次当我想玩打野的时候总是能够说出来一大堆的理由,不对,说错了应该是他都能够说出来一大堆的理论。
这就是传说中的赵括吧,也就是我们所说的纸上谈兵。
不过他说的那些理论其实某一些来说还是挺有用的,让我对于打野的理解的层面也多不少,但是还是那句话,这个家伙在这个位置的时候比我强上一点点也无所谓。
这个家伙最喜欢的就是反蹲而不是主动出击,除非是他确定对方的打野不在,然后位置特别的好机会特别的舒服。
如果我批判他的话,我肯定有一大堆的理由去批判他,哪有那么多的机会,如果机会都是那么舒适的话那还要你打野做什么,打野就是找机会的,还想着机会在自己的手上还想着对方打野不在。
还真是应了那句话了,又想马儿不吃草又想马儿长得好,怎么什么好事都让你摊上了呢,为啥不给我们一点这样的好事呢。
所以说这个问题还是有待商榷的,所以说我才说这个家伙为什么在这个位置上玩都不是特别好的原因,顾虑的东西太多了,这个位置反而就不能够有那么多的顾虑。
有时候你入侵有时候你去抓人,如果你死了就能够给线上的人带来巨大的优势的话,那可能就说明你死的比较值得。
又想着自己家的队友能够发育起来,又想着自己也能够做到不死并且刷野刷的挺多的,这种事情肯定是有的,只不过没有那么多,绝大部分这样的情况是不会发生在你的身上的。
所以说墙的那个位置确实比较菜,就算是以我这个菜鸟的方向来理解的话我也能够感觉出来,不过它一旦发生了队友比较carry的情况,并不是那种重度carry,就算是那种轻度carry,他也是能够稍微找出来一些机会的,这个是她优势的地方。
但是一旦面对劣势的时候,起扬很多的情况就是力不从心,这个时候想抓人了也没有什么太大的机会了,往往面对的就是被双杀甚至说被人家打跑。
所以说它的位置应该是最菜的,但是如果真的到了那种她不得不选的地步的话他也会选择,他的选择我觉得是和我差不多的,他不会去选择特别的吃队友经济的那种英雄。
他会改变一下选择赵信的英雄,就和我一样,这样的英雄对团队经纪吃的不是特别的多,但是如果真的吃团队经济的话也是能够carry起来的。
这野区也没有什么特别怕的,在前期也能够抓人,后期的作用也还可以,或者是像阿木木然后狼人这样的英雄。
所以说基本上就会这样选择的,大多数的情况之下起扬被迫去打野的话,基本上都不会选择蛮王剑圣这个英雄,最次最次也是武器。
说起来武器的时候我又想起了一件我一直理解特别错误的事情,原先我也用过武器打野,而且效果在某种情况下还不错。
在打野的时候我也是主点那个e技能的,因为这样的话清理野怪的速度比较快,而且可以让自己的状态保持的不错。
有一次我在干掉了对方的打野和线上的人的时候,状态还有一半左右,我就想把这个小龙给收掉。
其实我觉得能够把小龙收掉的原因就是在于我的这个e技能,因为可以避免普通攻击的伤害,而且也包括野怪的。
所以说我觉得主点了这个e技能,即使自己只有一半的状态也是可以拿下来的,更何况自己的身上还是有一个惩戒的。
其实我也知道这个小龙是不受任何控制的,也就是说即使给他再多的控制,产生的也只是这个伤害而已,不会让这个小龙中断他的普通攻击,任何的控制都是不可以的。
那个时候我是知道这个事情的,但是我觉得这个事情和武器的e技能没有关系吧,虽然我没有办法眩晕你,但是我觉得挡掉几个普通攻击的伤害应该算是可以了吧,毕竟这也是这个技能的特点嘛。
到时我先是普通攻击了一下这个小龙,然后这个小龙把我击退了之后跳到小龙的身上然后瞬间开自己的e技能,开着自己的这个技能之后还使用自己的普通攻击。
我也没有看自己究竟掉血还是不掉血,反正就这样模模糊糊的过去了,打了一会儿之后发现这个小龙还有一半的血量,但是我的血量已经越来越少了。
当我开启第二个e技能的时候q,我发现这个小龙的普通攻击还是对我产生了伤害,也就是说根本没有格挡掉,这一下子让我有点摸不到头脑!
难道说这个小龙不受控制的效果还有更深层的意思?也只是能够吸收一点伤害而已?
然后我就赶紧的把这个惩戒给使用了出来,然后让自己恢复了一点血量,并且这个时候下路双人组也过来帮我了,要不然的话我就只能够跑了,谁说跑不及的情况下我还会直接被干掉,那可就贻笑大方了。
不过从那一次之后我就明白了这个事情,这个小龙其实是很牛逼的一件事物,他的普通攻击是不会被格挡掉掉的,即使是武器的这个技能也是不可以的。
不过当然也是有技能能够格挡掉他的伤害,这个就是亚索的风墙,这个其实我就有点意外了,大家都是这样的技能介绍,基本上是差不多的一个形式,为什么你的就可以我都不可以。
我就想知道这样是不是有歧视的意思,我一定要把这个事情报告给这个公司的设计师!
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